SpaceDock.ru - моды, гайды, детали, ракеты, самолеты для Kerbal Space Program

Добро пожаловать, войдите или зарегистрируйтесь
Забыли?
Закрыть
    1. »
    2. »
    3. »
    4. Кирпичики и куличики. Моддинг в КСП - 82 страница

Кирпичики и куличики. Моддинг в КСП

2013-08-24T09:55:59+02:00 2018-09-08T20:45:08+02:00
Кербонавт
  1. Офлайн
  2. Модераторы
  3. 6518 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 11 | сообщение № 1 отправлено 20:15, 10.09.2013
Поскольку никто так и не захотел делать пост-указатель, я начну:

Создание 3D модели, текстурирование и прочие предварительные ласки.
-Моделирование грузового отсека в 3D Max(видеоурок).
-Немного об альфа-канале.
-Создание бликов при помощи альфа-канала.
-Простой способ сделать рельеф.
-Свечение при помощи текстуры emissive.
-Создание зацикленной анимации
-Запекание текстур в блендере

Работа в Unity или танцы с бубном и немного шаманства.
-Импорт Вашего кирпичика модели из 3D редактора в юнити..
-Рецепт создания двигателя.
-Солнечные панели на скорую руку.
-RCS на скорую руку.
-Крылья с элеронами одним куском.
-Добавление тегов в Юнити.
-Делаем колеса сами, или наркомания в самом разгаре.
-Создание докпорта. *Docking port© connecting people*
-Туториал по IVA или как увидеть Кербин в иллюминаторе.
-Создание фонарей. И сказал Бог: да будет свет. И стал свет.
-Создание слоев освещения.
-Создание шлюзовых отсеков и лестниц
-Упрощенное создание точек крепления модели
-Пробуем создавать NavBall.
-Настройка плавучести деталей и крафтов..
-Добавление звуков для анимации.



Курим вместе .ЦФГ.
-Расстановка стековых нодов на детали.
-Расстановка нодов. Почему не стоит забывать про положительные и отрицательные векторы.
-Объявление ресурсов а также их генерация.
-Модуль двигателя.
-Управление параметрами детали при помощи анимации.
-Немного об анимации в .цфг.


Другие полезные вещи.
-Если деталь не появляется в игре.
-Блендеристам на заметку: различия систем координат Юнити и блендера.
-IVA Tutorial
-пропорции кербонавтов
-Короткий гайд по созданию модов о восьмидесяти семи страницах от KiRiK
-Собрание священных скрижалей мододелов(на бусурманском)
-Грани, полигоны и нормали. Или почему модель может быть некошерной.
-Видео уроки по моддингу от belpyro

З.Ы. Да, мне лень перелопачивать тему. Находите нужное место, стучите мне по голове просите кого-нибудь из обладателей погон добавить это в этот пост. Профит. Вот как это работает.

Последний раз редактировал manhack 09:50, 27.08.2015

------------------------------------------
Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.
Начинающий
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 1 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1216 отправлено 00:09, 20.02.2014
Есть мод который делает все что вы хотите сделать Dmitry84. Там есть, что то типа модулей, которые производят и потребляют ресурсы. Им для работы нужны электричество и солнечный свет плюс Баки с газами.
Я собирал тестовый самодостаточный мини завод, который производил топливо, еду и кислород для пилотов, но весил он под 80 тон.

Последний раз редактировал Belarus 00:10, 20.02.2014
Начинающий
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 29 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1217 отправлено 01:12, 20.02.2014
Duddos Kerman, проблемма нескольких модулей - в иньерфейсе каждый модуль открывается отдельным пунктом меню панели, то есть для нормальной работы нужно открывать не 1, а, скажем, 5 панелей. Вся сложность именно в том, чтобы синхронно включить панель и генератор или несколько панелей.
Кстати, по вашему совету попробую создать абстрактный ресурс (по-моему, можно скрывать ресурсы от пользователя) и перегонять его в то, что надо.

Последний раз редактировал Dmitry84 01:17, 20.02.2014
Экспериментатор
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 1800 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1218 отправлено 01:23, 20.02.2014
Dmitry84, в принципе, при не очень кривых руках и [хорошем знании сиШарпа|умении гуглить и читать], можно и плагин написать. Но это плохая идея.

А вообще, что за ресурс? Что ты хочешь сделать?


------------------------------------------
"Тут просто где-то что-то отвалилось"
(c)Georgy496
Начинающий
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 3 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1219 отправлено 07:54, 20.02.2014
Пытаюсь оживить Home и запихнуть его в карьеру, но вышла проблема с посадочными ногами (скрин ниже). Подкиньте где можно почитать, как это вылечить или киньте код. + Если у кого есть дайте гайд как писать в .cfg модули.
По скриншотам вместо 2х кнопок вылазит 4 причем 2 некликабельные, обратно ноги складываются моментально при нажатии 3й клавиши. цфг файл не крепится кидаю спойлером код:
cfg

Cкрины

Последний раз редактировал Vayir 09:51, 20.02.2014
Начинающий
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 18 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1220 отправлено 10:09, 20.02.2014
а кто нибудь пробовал древо науки изменять? очень странно выглядит то, что вначале запускаешь человека, а потом спутник.
Стажер
  1. Офлайн
  2. Модераторы
  3. 968 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1221 отправлено 10:32, 20.02.2014
Сергей Капустин, тебе сюда или сюда. есть как минимум 2 мода изменяющие дерево науки.
Начинающий
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 29 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 1 | сообщение № 1222 отправлено 23:54, 21.02.2014
Belarus, Duddos Kerman,
Делаю, можно сказать, универсальное дополнение к модам СЖО (кислород и в Африке на Лейте кислород). Не заморачиваясь с моделью делаю складную биопанель, содержащую ячейки с водорослями, которые производят кислород из углекислого газа и солнецного света, и которые потенциально можно есть. В идеале ввести бы еще водоросли как ресурс. От их колличества зависит выроботка кислорода, если произвести еду, их станет меньше, но они размножаются.
Ну побочно еще производство углекислого газа из сгоревшего кетана, но тут проще.

Фото испытаний


На удивлениие получилось сделать приближенно зависимую от солнца выроботку нескольких ресурсов. Вот моё решение
решение производства нескольких ресурсов солнечной панелью



Но проблема возникла откуда не ждали, оказывается из стандартного генератора (ModuleGenerator) получается никакой весьма плохой конвертер, по крайней мере в режиме "всё включено" (isAlwaysActive = true).
Во-первых, он потребляет входные ресурсы всегда, в независимости от requiresAllInputs = true. То есть если из двух есть один ресурс, потребление всё равно идёт, а выработки выходного ресурса нет.
Во-вторых, потребление ресурсов не останавливается никогда, даже если продукцию некуда складывать.
Пробывал приделать костыли в виде отрицательных коэфицентов выходных ресурсов, не вышло.
Использование конвертеров модов СЖО или кетана (всё равно он будет нужен) вызывает сложность в активации, так как по-моему не имеют постоянного режима.

Последний раз редактировал Dmitry84 23:57, 21.02.2014
Начинающий
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 3 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1223 отправлено 00:35, 22.02.2014
Dmitry84, Хм, сможешь код своей панели подогнать под ГринХаус из Хоума? Только чтобы панели не крутились. А то у меня всякая хрень получается. Кстати ты делаешь дармовую работу, есть мод BioFuel, который позволяет перегонять отходы в ресурсы для мода жизнеобеспечения. Правда, если мне не изменяет память, там множитель 0.8, но это проще пофиксить в файлах мода.

Последний раз редактировал Vayir 01:28, 22.02.2014
Начинающий
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 29 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1224 отправлено 23:16, 23.02.2014
Большинство проблем (да, вобщем-то все) решил случайно найденный в сборке B9 плагин ResGen. Он, несмотря на название, добавляет вполне адекватный конвертер ресурсов. Причём, если разобраться, похоже, способен к некоторым вычислениям в параметрах.
Аккаунт удален
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 1225 отправлено 23:17, 23.02.2014
Поздравляю, раз все получилось.
Начинающий
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 3 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1226 отправлено 01:57, 24.02.2014
Dmitry84, вот это круто? можно подробнее.
Аккаунт удален
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 1227 отправлено 21:42, 24.02.2014
Господа, нужна ваша помощь. Возникла проблемка в Unity. При экспорте в нее модели из блендера часть деталей отображаются неправильно:



Тоесть вот где серый и бежевый цвет - это текстура, там все ок, а вот где черные пятна это уже ненормально. Сначала думал что дело в нормалях, проверил - не в них. Кто может помочь?
Экспериментатор
  1. Офлайн
  2. Посетители
  3. 1800 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Личка /  Профиль
Полезность: 0 | сообщение № 1228 отправлено 22:41, 24.02.2014
manhak, количество предупреждений(999+) уже пугает.


------------------------------------------
"Тут просто где-то что-то отвалилось"
(c)Georgy496
Аккаунт удален
  1. Гости
Полезность: 4 | сообщение № 1229 отправлено 11:11, 25.02.2014
Создание стыковочных портов

Для создания стыковочного порта понадобится провести некоторые действия в Unity.
Сперва создается пустой объект, которому придется название dockingNode.
Далее он ориентируется локальной осью Z в направлении от порта (проще говоря наружу).

Это можно увидеть на картинке взятой с официального форума:


После этого в файл настроек добавляется следующий модуль:

MODULE
{
name = ModuleDockingNode
deployAnimationController = 1
nodeType = size1
}


Где параметр nodeType отвечает за то, к каким портам будет стыковаться ваша деталь. size1 - порт средних размеров, 0 - маленький, соответственно 2 - большой.

Последний раз редактировал manhack 11:12, 25.02.2014
Аккаунт удален
  1. Гости
Полезность: 0 | сообщение № 1230 отправлено 19:42, 25.02.2014
Из списка сверху:

Цитата:*Docking port© connecting people*

Это система "Штырь-Конус"

А по теме - кто нибудь знает, как можно отключить панелям отслеживание солнца? Пробовал ставить параметр sunTracking на false, но это не помогает.
 
Перейти
Найти

Доступ закрыт.

  1. Вам запрещено отвечать в темах данного форума.
Наверх