Авторизация
или
или
Зарегистрироваться на сайте
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: [email protected] и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
Вчера, 20:28
Че со скринами? И что за SSTO в одну сторону?
Вчера, 12:39
К какому моду относится деталь harpGSH301Pod?
9 декабря 2016 20:01
Именно так.
9 декабря 2016 12:49
Модель 2 :D
9 декабря 2016 05:36
Мой крабоходный ректификационный бульбулятор в шоке от такой годноты :\
9 декабря 2016 05:35
Чувак, у меня для тебя хорошие новости - 1.2 намного более оптимизирована, чем 0.90! :D У меня комп без видеокарты её просто на реактивных скоростях запускает, так что качай смело. Там ооочень много интересных нововведений.
9 декабря 2016 05:27
С ухищрениями и прямыми руками - реально. Главное ровно над центром масс остановиться ._.
9 декабря 2016 05:21
попробуй сделать квадрокоптер
9 декабря 2016 05:19
а бородатых тётенек в белых халатах, к счастью, пока, нет
8 декабря 2016 21:14
мод систему не тормозит?
8 декабря 2016 15:52
Как вариант, кстати. Тупо на ручник поставить
8 декабря 2016 15:09
Где моя силовая боевая броня модель два?! З.Ы. Сколько трудов и нервов, точно +.
8 декабря 2016 12:38
Мне кажется, в таком случае надо попробовать заклипать пару колес в части где они будут соприкасаться с землей и колеса настроить что-бы не проворачивались.
8 декабря 2016 12:24
Я кажется знаю почему ходячие механизмы плохо ходят. Наверное потому, что трение есть у земли только с колёсами (моё предположение), а в остальных деталей, трение с землёй одна видимость. Надо експериментик поставить и проверить.
8 декабря 2016 09:56
Ну как ходит... Пытается.
8 декабря 2016 06:55
комп 0.90 еле тянет, а с новой зашибусь компьютер 0.90 еле тянет, а с новой повесится
8 декабря 2016 05:16
Всё моно,если нуно: Пртотип FPA Makc_Gordon, мне очь понравилась идея PowerArmor сделать в ксп.
7 декабря 2016 23:32
На вид некрасивый? Хоть на вкус и цвет товарища нет, но тут я с тобой совсем не согласен. Да и лучшую походку невозможно сделать, вся вселенная Кербина измазана салом, и поэтому на ней все скользит
7 декабря 2016 23:16
Ходит просто кошмарно и вид не красивый. Что ещё сказать?.. Ага... Стреляет ещё.
7 декабря 2016 21:36
плюс поставил за нечеловеческие усилия приложенные при постройке этого... на этом... :)
7 декабря 2016 21:16
а раз таки длину подобрал, то плюсЪ
7 декабря 2016 20:55
Ну, как неподвижный экспонат - идеально. А вот реализация движения жутковата. Я понимаю, что лучше сделать вероятнее всего и нельзя, но лучше бы и не надо. За статью все равно плюс - подача и внешний вид перевешивают. Но эпилептическое нечто мне бы хотелось развидеть.
7 декабря 2016 20:09
Он никогда не говорит, предпочитая общаться обрывками фраз.
7 декабря 2016 19:54
+++++++++++
7 декабря 2016 17:00
что именно тебе не понравилось?
7 декабря 2016 16:19
Оно еще и ходит?! Однозначно плюс!
7 декабря 2016 15:55
Кошмар. Мне не нравится. Извини!
7 декабря 2016 15:50
Это поздняя версия Это поздняя. Обновляйся уже
Показать все
Список игр в нашей базе

Kerbal Space Program 0.22 Features Video!

Всем приятного просмотра!

Как видно, в новой версии добавят научные модули (и функциональность антеннам), исследовательский центр, дерево исследований и аналог мода на подкрафты (Subassembly manager) в стоке.

    Комментарии
    Подсветить мои комментарии
    1. BrainFuck 11 сентября 2013 21:01, Посетители, {repa} #1
      Ура!! Наконец-то!
      0
    2. Чкалыч 11 сентября 2013 21:14, Гости, {repa} #2
      Офигительно, если правда это всё будет, то даже денег не пожалею.
      0
    3. Alonso_de_ojeda 11 сентября 2013 21:29, Посетители, {repa} #3
      Что то вы запоздали. Я 4 дня назад на ютубе смотрел... 
      0
    4. Kerbonavt_ALEX 11 сентября 2013 21:35, Посетители, {repa} #4
      Мелочи которых не хватало...
      0
    5. IronS 11 сентября 2013 21:39, Посетители, {repa} #5
      Про антены не понял bully
      Уже понял спасибо...
      0
    6. azar777 11 сентября 2013 21:39, Гости, {repa} #6
      Фап-фап-фап-фап!
      Наука в КСП, я дождался этого!
      И правда, куплю в сраном стиме, если всё так, как описывают.
      0
    7. BrainFuck 11 сентября 2013 21:51, Посетители, {repa} #7
      Не могу видео посмотреть. В кратце, что там с наукой и антеннами?
      0
    8. DeadMau5 11 сентября 2013 22:00, Посетители, {repa} #8
      Лучше - бы мультиплеер сделали
      0
    9. FeeL 11 сентября 2013 22:04, Хорошие люди, {repa} #9
      Экономика, где ты, дай ответ! Не дает ответа.
      0
    10. Dvidio 11 сентября 2013 22:17, Посетители, {repa} #10
      я не понял про белый модуль huh
      0
    11. MChain 11 сентября 2013 22:19, Посетители, {repa} #11
      Ньям ньям... Как раз то, чего не хватало в строительстве баз. Смысл... А то констролить топливные, конечно, здорово, но немного нудно... И да, я правильно понял, что усатый корабль (в смысле, с антеннами) можно будет автоматически вернуть на Кербин?
      0
    12. Insentient 11 сентября 2013 22:24, Посетители, {repa} #12
      Это будет великолепно!
      0
    13. Kerbiter 11 сентября 2013 23:37, Модераторы, {repa} #13
      Цитата: BrainFuck
      Не могу видео посмотреть. В кратце, что там с наукой и антеннами?

      Есть модуль, делающий науку. Антенны её передают "домой" на КСЦ. Наука, по ходу дела, нужна для развития.
      Цитата: dvidio
      я не понял про белый модуль huh

      Это научный модуль, смотри на 2 строчки выше, зачем он нужен.
      0
    14. Лякуша Уляпик 11 сентября 2013 23:41, Модераторы, {repa} #14
      Ну что, как раз к новому году подарочек и выйдет peka
      0
    15. Fidel 12 сентября 2013 00:00, Хорошие люди, {repa} #15
      belay вааааууууу belay


      А ресурсов так и нет (
      0
    16. Katbert 12 сентября 2013 00:06, Гости, {repa} #16
      В ветках развития я так понял детали будут, т.е. не все сразу будут открыты?
      0
    17. Kipter 12 сентября 2013 07:52, Посетители, {repa} #17
      Цитата: DeadMau5
      Лучше - бы мультиплеер сделали

      Нет и не будет!
      Загвоздочка в синхронизации состояния мира согласно соответствию внутре-игровго времени с нашим реальным или более просто: с варпом / ускорением времени не получится мультиплеер а без него... долговато будет нам ждать перелет в несколько месяцев или лет ).
      0
    18. falend 12 сентября 2013 08:11, Посетители, {repa} #18
      блин можно хотяб с субтитрами залить, а то он так быстро говорит, что я не могу понять и половины
      0
    19. garry 12 сентября 2013 09:52, Посетители, {repa} #19
      Планет бы еще.
      0
    20. Finn 12 сентября 2013 11:07, Стримеры, {repa} #20
      Цитата: garry
      Планет бы еще.

       
      Скажи еще грабить КОРОВАНЫ..
      0
    21. Dvidio 12 сентября 2013 11:13, Посетители, {repa} #21
      Цитата: garry
      Планет бы еще.

      да мне лететь на илу как на муну надо бы ещё 2-3 планеты подальше xd xd peka
      0
    22. garry 12 сентября 2013 11:35, Посетители, {repa} #22
      Точно, жду когда доделают заДжуловые газовые гиганты, со своими системами спутников.
      0
    23. Sngok 12 сентября 2013 11:56, Посетители, {repa} #23
      О даа... наконец а-то шатл если делать тогда всегда мучеемся.
      0
    24. EvGaS 12 сентября 2013 13:54, Хорошие люди, {repa} #24
      Кто не владеет английским:
      - два модуля "науки" (как минимум)
      - отчёт пилота через командный модуль и антенны. Отчёты процесса "науки".
      - древо развития (наука и какие-то события. Скидки вроде -5% веса на структурные части, кроме открытися самих запчастей)
      - научный городок
      - сборщик сохранённых секций крафтов (половина видео)
       
       
      НЕ СКАЗАНО:
      - про оптимизацию, правку физики и багов, многопоточность (их видимо нет. Надеюсь - пока.)
      - про большие тормоза на старте благодаря сложному научному городку (для слабых компов и многодетальных ракет)
      0
    25. Shaii 13 сентября 2013 14:56, Посетители, {repa} #25
      Цитата: EvGaS
      Кто не владеет английским:
      - два модуля "науки" (как минимум)
      - отчёт пилота через командный модуль и антенны. Отчёты процесса "науки".
      - древо развития (наука и какие-то события. Скидки вроде -5% веса на структурные части, кроме открытися самих запчастей)
      - научный городок
      - сборщик сохранённых секций крафтов (половина видео)
       
       
      НЕ СКАЗАНО:
      - про оптимизацию, правку физики и багов, многопоточность (их видимо нет. Надеюсь - пока.)
      - про большие тормоза на старте благодаря сложному научному городку (для слабых компов и многодетальных ракет)

      вот то, про что не сказано, волнует, зачастую, больше всего :/
      0
    26. Bradley_ 14 сентября 2013 00:31, Хорошие люди, {repa} #26
      Наука выглядит как-то разочаровывающе... Надеюсь, только кажется...
      0
    27. stitcher 14 сентября 2013 17:59, Посетители, {repa} #27
      а когда выйдет сама версия 0.22    ????
       
      0
    28. Kerbin2000 19 сентября 2013 17:30, Посетители, {repa} #28
      Цитата: stitcher
      а когда выйдет сама версия 0.22    ????

       

      Науке неизвестно)
      0
    29. TonyKLZ 22 сентября 2013 15:41, Модераторы, {repa} #29
      Цитата: Shaii
      Цитата: EvGaS
      Кто не владеет английским:
      НЕ СКАЗАНО:
      - про большие тормоза на старте благодаря сложному научному городку (для слабых компов и многодетальных ракет)

      вот то, про что не сказано, волнует, зачастую, больше всего :
      В одном из последних KSP Weekly Bac9 писал, что провёл оптимизации для зданий KSC, так что думаю тормозов будет не очень много am  
      0
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.