Авторизация
или
или
Зарегистрируйся на сайте!
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: [email protected] и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
Вчера, 19:42
К П А Ц У Б О ...
Вчера, 19:28
K P A C U B O удлиннитель
Вчера, 19:25
Получается, что вы сэкономите 77,8% средств из - за того, что ракета возвращаема.
Вчера, 13:32
А я делаю космоплан из тяжелых плоских деталей и он не долетает до 3 слоя атмосферы... Всё гениальное просто! Молодец. На Кербин-то сел? Или сгорел?
Вчера, 11:07
Вопросик: Советский есть?
17 февраля 2018 21:43
В самолетах с "голиафами" главное посадка. Голиафы любят отламываться даже если обтянуты стяжками ибо весят овердофига. Этого (посадки) не увидел потому мимокрокодил. И эти стяжки везде... во внутрь не спрятанные... я уж не знаю есть ли автостяжки
17 февраля 2018 19:07
Ну, это всяко лучше, чем моя же интерпритация МРИИ. То хоть и летало, но выглядело отвратительно. А хвостовое оперение не ломается за счет низких перегрузок в повороте. Но использовать ускорение все равно не советую. Крылья просядут.
17 февраля 2018 13:55
Хвостовое оперение слишком странное, такое ИРЛ разломалось бы при повороте
17 февраля 2018 13:16
Конечно, идейца ничего, но крылья выглядят непропорциональными. А так сам самолёт вроде как работает как и должен, да и отсека в принципе два.
15 февраля 2018 08:23
Да тоже этот видос вспомнил
14 февраля 2018 21:33
А так же KW Rocketry, Soviet Rockets и с десяток других модов на движки, баки и еще кучу всего полезного.
14 февраля 2018 21:31
Посту 4 года. Странно, что не работает на 1.2.2, вышедшей чуть больше года назад, да?)
13 февраля 2018 22:35
Я думал будет что-то вроде такого, но все оказалось скучнее
13 февраля 2018 22:27
Нет, только в качестве переводчика! Дизайнером в ксп нынче человек с чувством прекрасного работать не может!
13 февраля 2018 20:59
На скринах все выглядит эпичненько, а в видео нудно и картонно. И ваще, статья про крафт из одной детали, лол.
13 февраля 2018 15:32
А можно автора в качестве дизайнера KSP? ТАКОЕ самое то! Классно получилось!
13 февраля 2018 14:15
Та ну... Какой-то окаменелый дракон. Как чучело на верёвочке. И струя из пасти, явный перебор.
13 февраля 2018 14:08
Жду еще замков и дуэлей) Средневековье вторгается в космическую эру)
13 февраля 2018 12:35
О Господи, это точно KSP?
13 февраля 2018 12:18
Ты не перестаёшь меня удивлять.
13 февраля 2018 10:47
На 1.2.2. версии не работает. Для какой версии КSP этот мод?
13 февраля 2018 05:47
В этом дополнении просто нет необходимости, уже довольно давно существуют тантарес и контарес, там деталей хоть одним местом ешь, а это так, жалкая попытка поднять бабла по цене игры.
12 февраля 2018 22:56
Проникнись и соответствуй. :D
12 февраля 2018 21:02
А зачем мне РСУ!? WHAT?
12 февраля 2018 19:07
твой сарказм упал мне на ногу, было больно :(
12 февраля 2018 18:40
Я 3.5 - 4 года играю, а утюги до сих пор делаю лучше всего)))
12 февраля 2018 14:53
Эстетический экстаз испытан, автору респект!
12 февраля 2018 14:50
Крафты шикаоные, текст шикарный! Ваще всё шикарно! Неистово плюсую!
Показать все

Mobile Processing Lab. Инструкция.

Назначение лаборатории: занять ученых работой во время длительных экспедиций, обрабатывать собранные научные данные, извлекать из них сотни нефти науки и передавать полученное в центр. Интерфейс у неё не самый дружественный и интуитивно понятный :)

Mobile Processing Lab. Инструкция.

  • Lab status: Operational – всё хорошо, можно работать. Если там Not Enough Crew – то вы забыли посадить в неё ученых :)
  • Science: xxx/500 – количество полученной науки, которую можно передать кнопкой Transmit Science. Не может быть больше 500, исследования в этом случае останавливаются. Во избежание остановки и впустую потраченного времени лабораторию надо периодически проверять и передавать науку в центр.
  • data: xxx/750 – количество данных для исследования и переработки в науку. Из одной единицы данных после обработки получается 5 единиц науки. Каждый научный эксперимент приносит свое количество данных и науки, оно отображается всплывающей подсказкой на желтой кнопке «Process in the Lab» эксперимента. После передачи в лабораторию эксперимент пропадает, если нужно привезти его домой то нужно выполнить его еще раз. Если желтая кнопка неактивна, то такой эксперимент либо уже передавался в лабораторию, либо там нет места.
  • Rate: xx.xxxx sci/day – показывает скорость переработки данных в науку. Зависит от уровня ученых. Рассчитывается как количество данных, умноженное на показатель уровня ученого.
    Например, два ученых 3-го уровня из 446.518 данных производят 446.518*0.01755*2=15.6728 науки в день. По мере переработки данных в науку скорость уменьшается, и лучше, если количество данных всегда будет близко к максимуму. На Минмус мы сели с ~450 данных после сбора с Near/High Over Kerbin и Near/High Over Minmus. Но поверхность одного биома принесет уже 488 данных, всё сразу не поместится. По мере переработки и освобождения емкости данных её надо пополнять ещё не обработанными экспериментами. Потом переехать в другой биом и продолжить. Так со скоростью 20-25 науки в день за полгода можно накопать несколько тысяч науки. Отсюда типичное использование: пока год-два летим домой с какой-нибудь планеты, заодно производим тонны науки.

    Mobile Processing Lab. Инструкция.

  • Research: Researching или Inactive – показывает текущий статус лаборатории. Переключается кнопками Start/Stop Research. При работе потребляет 5 кВт электричества. Поставлено 6 солнечных батарей, с запасом.
  • Review Data – просмотр сохраненных в лаборатории, но еще не переданных в обработку экспериментов, появляется при наличии таких данных
  • Transmit Science – передача полученной науки. Электричества тратится много, с самой простой антенной-передатчиком запаса в 1750 достаточно при выключенном исследовании (если поставить продвинутую антенну, то понадобится больше).
  • Clean Experiments – приведение в рабочее состояние научных модулей SC-9001 и Goo, появляется после передачи данных с этих модулей и перехода их в нерабочее состояние
  • Start/Stop Research – запуск/остановка исследования
  • Transfer Crew – послать :) ученых в другой обитаемый модуль. Общая кнопка для обитаемых модулей

Конструкция тривиальна и описывать её подробно нет смысла. Версия 1.1.3, модов нет. Собрано из того, что было доступно. Из технологий за 300 только акселерометр. Солнечные панели разворачиваются кнопкой R. Колеса при возвращении сгорают, но это уже не важно :)

Mobile Processing Lab. Инструкция.

Mobile Processing Lab. Инструкция.

Mobile Processing Lab. Инструкция.

Mobile Processing Lab. Инструкция.


    Комментарии
    Подсветить мои комментарии
    1. Gonzales_Gonzo 10 сентября 2016 21:58, Посетители, 1 #1
      Отличная вводная инструкция про лабу, но применимость этой самой лабы в реальной карьере и вообще в игре вызывает определённые сомнения. Ведь практически вся наука может быть добыта вообще без многолетних дальних полётов - исключительно в несколько экспедиций на спутники Кербина с подобной сосисочной и возвращением нарытого материала на родную планету.
      Экспедиция к биомам МинмусаЭкспедиция к биомам Минмуса
      0
      1. Marschig 11 сентября 2016 10:30, Хорошие люди, 20 #2
        Хорошо, когда есть выбор из разных способов получения результата :)
        0
    2. Moro 11 сентября 2016 10:19, Посетители, 0 #3
      В карьере, когда я нажимаю "Transmit science", электричество расходуется, а наука не списывается, и на Кербин не попадает, хотя связь с Кербином есть (RemoteTech). Версия 1.0.5
      0
      1. Marschig 11 сентября 2016 10:31, Хорошие люди, 20 #4
        Скорее всего проблема в моде.
        0
      2. Taro-Kun 14 сентября 2016 16:30, Посетители, 2 #5
        Садятся батарейки - теряется связь. После возобновления связи, передача не возобновляется. Попробуй пересадить одного из огурцов в кабину - возможно поможет.
        0
    3. Marschig 15 января 2017 11:10, Хорошие люди, 20 #6
      В 1.2.2 изменились показатели уровня учёного (скорость получения науки). Теперь они такие:

      0 0.00135
      1 0.00675
      2 0.00810
      3 0.00945
      4 0.01080
      5 0.01215


      Т.е. раньше коэффициент рос с уровнем как х5, х9, х13, х17, х21, а теперь как х5, х6, х7, х8, х9. Понерфили лабораторию.
      0
    4. Marschig 29 января 2017 13:55, Хорошие люди, 20 #7
      Есть и хорошие новости: в лаборатории появилась кнопка "Level Up Crew", теперь повысить уровень экипажу за воткнутые в планеты флажки можно прямо в полёте, необязательно для этого возвращать их в космический центр.

      0
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
    Лучшие: