Автор: Silver Категория: Kerbal Space Program » Новости

Дневники разработчиков 1.2 от 16.08.2016

Всем хай!

Как мы уже рассказывали вам в прошлом выпуске, наша команда разрастается. Уже на этой неделе мы примем к себе нескольких новичков и продолжим отбор кандидатов.

На прошлой неделе Mike (Mu) и Brian (Arsonide) полностью переработали внутриигровые шрифты. По сути, каждый клочок текста, ранее использовавший встроенные растровые шрифты Unity, был заменен векторным шрифтом. (Растровый шрифт – это шрифт, представленный в виде картинки и не способный к изменению своих геометрических размеров. Соответственно при, скажем, банальном изменении разрешения экрана, качество отображения такого шрифта будет резко падать, что мы и наблюдаем в Игре на настоящий момент. Векторные шрифты содержат символы, каждый их которых имеет математическое описание, точнее, представляется в виде набора отрезков (векторов), что позволяет свободно масштабировать написанное. – прим.Silver). Четкие грани, плавные формы и куча новых фишек, как например возможность применения в игре символа валюты напрямую из файла-атласа спрайтов, а также классные цветовые градиенты, затенение и прочие мелочи, без какого-либо влияния на производительность – все это заслуга Mike и Brian. Кроме того, последний также успел внедрить дронам функцию на повышенный шанс обнаружения скрытой информации в KerbNet (KerbNet – система телеметрии для беспилотных дронов, обещанная к выходу обновления 1.2 – прим.Silver), что повышается вместе с уровнем технического развития игрока.

А борьба с насекомыми все продолжается. Впечатляющее кол-во ошибок было исправлено Brian и Bob (Roverdude). Причем Bob даже хватило времени на работу над интерфейсом и анимацией антенн. На фоне остальных, Steve (Squelch) может похвастаться тем, что на своем участке исправил все возможные ошибки и более ничего не вылезет на свет Божий. Точнее, все, что было излечимо – вылечено, летальные случаи – под пристальным наблюдением. Ну а на Nathan (Claw) провел эту неделю столь же увлекательно, как и предыдущие – гонялся за багами, да работал над интерфейсом. В частности он привязал несколько горячих клавиш к игровому интерфейсу. Например, при быстром сохранении по нажатию "Enter" игра будет сохранена под указанным именем, а нажатие "Escape" приведет к отмене сохранения. Подобные изменения коснулись и других игровых диалогов (меню), таких как возврат миссии, сбор науки, старт новой игры.

Двое новичков пришли в этот мир, чтобы спасти нас и мы не остались в долгу – припасли им по плошке насекомых. Sebastien (Sarbian) и Jeremy (Nightingale) прошли КМБ, прежде чем окунаться в болото с головой. Rodrigo (Roy) тоже принял активное участие в процессе. И хотя пока занят лишь незначительными проблемами, их решение помогло ему войти в курс дел и понять структуру нашего проекта и организацию работы.
Nathanael (NathanKell) работал над прежними и новыми проблемами. В частности удалось установить, что центры лифта (ЦАУ – суммарная точка приложения аэродинамического усилия, центр подъемной силы – прим.Silver) и тяги (ЦТ – точка приложения суммарной тяги двигателей – прим.Silver) все это время рассчитывались неверно. Заслуга обнаружения этой досадной проблемы принадлежит Starwaster и теперь, они обсчитываются так, как и задумывалось - относительно самой детали, а не окончательного значения ее центра масс. Теперь капсулы, ракеты и самолеты должны вести себя адекватнее при различных воздействиях.

Nathan также внедрил две новых фишки. Во-первых, реализация «спящего» режима для беспилотников, в котором они потребляют значительно меньше энергии, но и функционал их урезан. А во-вторых, ввел дополнительную настройку – значение тяги по умолчанию. Напомним, на настоящий момент это значение соответствует 50% и не может быть изменено. Так что больше вам не придется судорожно тыкать кнопку максимальной тяги при загрузке корабля на стартовом столе. Кроме того, в настройки добавлен переключатель, что позволит регулировать перекачку топлива правилами, установленными настройками деталей.

На прошлой неделе Jim (Romfarer) упоминал о разработке нового информационного окошка, что будет показывать расход топлива и ресурсов корабля. Спешим отметить, его разработка завершена. Включить его можно, через контекстное меню деталей-потребителей и контейнеров, наподобие разнообразных двигателей и баков. Если открыть его из меню потребителя, то окошко покажет все баки, питающие этот двигатель и пути доступа топлива, а если открыть через меню бака, то будут отображены все потребители, что могут быть запитаны из этого бака. Окошко намеренно разделено на контейнер/потребитель, так как пути следования топлива, в случае прямого подключения двигателя к баку или через топливный шланг, будут различны.
В этом выпуске Mathew (sal_vager) не порадует нас своими стихами, ибо он занят проблемой морального плана. На прошлой неделе один из наших форумчан оставил тему с просьбой переименовать Gus Kerman из-за содержания его описания в игре (Напомню, Gus Kerman в KerbalWiki описан как «Надеемся у нас не произойдет возгорания, пока он на борту». Кербонавт назван так в честь американского астронавта Вирджилла Айвена Гриссома, по прозвищу «Gus», трагически погибшего при пожаре 27 января 1967 года во время испытаний корабля программы «Апполон 1» вместе с Эдвардом Уйат, Роджером Чаффи. – прим.Silver). Мы приносим свои извинения за столь вопиющую бестактность. В настоящее время уже невозможно установить, кто это придумал и для чего, в связи с чем было принято решение переименовать кербонавта и изменить текст описания. А чтобы почтить память отважного Гаса, Mathew подготовит интересную пасхалку к релизу обновления.

Ну а Bill (tanihwa), проделал титаническую работу по оптимизации отрисовки орбитальных траекторий. Если ранее, каждая точка орбиты рассчитывалась путем сложных уравнений с тучей переменных, то теперь все это заменено на простое разложение по векторам и матричную трансформацию.

По части коммьюнити, спешим представить нашего нового директора по работе с общественностью Daniele (Uomocapra), обладающего громадным опытом в сфере компьютерных игр, рекламы, форумов и проч.. Работать он будет совместно с Kasper (KasperVld) и Andrea (Badie) над улучшением имеющегося и созданием нового контента для сообщества, так что, если у вас есть интересные мысли – можете поделиться с ними.
Мы также приглашаем к сотрудничеству стримеров, ведущих показы KSP на регулярной основе. В нашем расписании грядут некоторые перемены, в частности NathanKell вскоре начнет выпуск постоянного шоу, а на KSPTV вернется Akinesis Gaming. В общем следите за нами в Twitch, а также не забывайте участвовать в стримах с разработчиками, проходящих по четвергам на нашем канале.

К сожалению Kasper сейчас не в студии и прибудет лишь через неделю, так что новости о его деятельности вы узнаете на следующей неделе.

А завершить выпуск нам бы хотелось творчеством Bill:

Проблемы, что я создал,
В уныние приводят
Моих коллег.
Но все же, я
Выйду победителем!

Спасибо за внимание! Присоединяйтесь к сообществу на наших форумах, subreddit, следите в социальных сетях, чтобы не пропустить последние новости! До скорого!

- + +60
У Вас НЕТ прав на выставление оценки для этой новости.
Для выставлени оценки необходимо пройти регистрацию на сайте.
Если Вы уже зарегистрировались, то войдите на сайт.
  1. 51
    Это Lynx Lynx - #10 0
    -2

    Ну а Bill (tanihwa), проделал титаническую работу по оптимизации отрисовки орбитальных траекторий. Если ранее, каждая точка орбиты рассчитывалась путем сложных уравнений с тучей переменных, то теперь все это заменено на простое разложение по векторам и матричную трансформацию.
    А только ли отрисовка так считалась?..
    »
    Написано:
    Группа: Хорошие котейки, Публ/Комм: 0/465
     
  2. Это Silver Silver - #20 0
    -2
    Тоже такая мысль возникла, но в оригинале речь именно о рендеринге, отрисовке. Да и метод описан не точно, смутными выражениями о переменных и уравнениях, так что не понятно.
    »
    Написано:
    Группа: Гости, Публ/Комм: 0/0
     
  3. 33
    Это Луч Луч - #30 0
    +3
    Неужто их пнули. Неужто они работают.
    »
    Написано:
    Группа: Хорошие котейки, Публ/Комм: 17/157
     
  4. Это Silver Silver - #40 0
    -2
    У, чего-то перечитал сейчас - куча ошибок в тексте и оформлении. Домой приду, исправлю.
    »
    Написано:
    Группа: Гости, Публ/Комм: 0/0
     
  5. Выкл.
    Это Nebula Nebula - #50 0
    -2
    Огромное спасибо тебе Silver, за твою работу над переводами дневников разработчиков! Да прибудет с тобой дельта!
    »
    Написано:
    Группа: Модераторы, Публ/Комм: 28/329
     
  6. 74
    Это Басила Басила - #60 0
    -2
    Чота какта все так вкусно звучит) И аэродинамика все ближе и ближе к фаровский, и дроны. А шрифты - так вообще сказка, вангую кучу модов на замену стоковых шрифтов.
    »
    Написано:
    Группа: Модераторы, Публ/Комм: 3/1 001
    Даннинг с Крюгером погубят человечество.
    игривые картинки
    "Сложные проблемы всегда имеют простые, легкие для понимания неправильные решения."
     
  7. 0
    Это Stormchaser Stormchaser - #70 0
    -2
    Больше всего взволновало появление "KerbNet" есть где нибудь статейка по подробней может есть у кого нибудь ссыль под боком? с англ всё нормально)

    Сильверу респект!
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/13
     
    1. 1
      Это Kamalink Kamalink - #80 0
      -2
      Прям да, сразу SkyNet вспомнился! Будем надеяться кербалов не ожидает похожая участь.
      »
      Написано:
      Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/2
       
    2. Выкл.
      Это valkerman valkerman - #90 0
      -2
      А в предыдущем девблоге было (ссылку привести не могу, сорри, провайдер балуется и блокирует): In parallel with the work on the antenna system Brian has been working on a feature the developers have dubbed “Kerbnet”. Kerbnet is essentially software that will reside on all probe cores. No special part is required, but it will only function if you have an active communications link with the space center, and will provide various features such as allowing you to see where biomes are in a limited range underneath the probe core, and allowing you to place customizable waypoints. Of course, these features will rely on signals strength between the KSC and your spacecraft. http://imgur.com/ip24PQw

      "Одновременно с работой над антеннами, Брайан занимается внедрением новой фишки, что разработчики ласково окрестили КербНет. Программное обеспечение КербНет будет прошиваться в "мозги" всех беспилотных дронов прямо с завода. Установки дополнительных деталей на корабль не потребуется, однако система будет полноценно функционировать лишь в случае устойчивой связи с ЦУП (по аналогии с RT). В список полезных функций входят такие возможности как: определение расположения и наименований биомов на поверхности планеты в радиусе сканирования дрона, установка на карте маркеров."
      »
      Написано:
      Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/24
       
      1. 0
        Это Stormchaser Stormchaser - #100 0
        -2
        Спасибо за инфу:)
        »
        Написано:
        Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/13
         
  8. 4
    Это zzz zzz - #110 0
    -2
    Оооо, пасхалки!
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 6/310
    Много не бывает трех вещей - денег, туалетной бумаги и дельтаВи.
     
  9. 6
    Это redrem redrem - #120 0
    -1
    Меня радует вот этот момент
    Nathan также внедрил две новых фишки. Во-первых, реализация «спящего» режима для беспилотников, в котором они потребляют значительно меньше энергии, но и функционал их урезан.

    В RT к сожалению после отключения питания антенны невозможно запрограммировать ее повторное включение в полетном компьютере. Это при том что остальные функции в режиме отсутствия связи вполне себе работают.
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/32
    Карьера + RSS + N-tel(principia) - моды детали.
    Нобелевскую мне за открытия в термоядерной динозаврии!
    PS меня погрыз Борн Дубогрыз
     
  10. 16
    Это WovKino WovKino - #130 0
    0
    Ну как я понял проблемы с колесами и опорами для них не проблемы поэтому их решать и не надо.
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 2/83
    ----------------------------------------------
    То что Вы умнее меня принимаю за аксиому, доказательство теоремы , что я глупее Вас оставляю за Вами.
    ------------------------------------ WovKino
     
  11. 1
    Это MadMan MadMan - #140 0
    0
    Цитата: WovKino
    Ну как я понял проблемы с колесами и опорами для них не проблемы поэтому их решать и не надо.


    Они вроде как стрелки на "рукожопов" Unity перевели...
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/7
     
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Чат
  • Опрос
  • Стримы
    Хотите ли Вы, чтобы у нас снова была своя группа в ВК, посвященная сайту?
Последние комментарии
  • Davian Lin Davian Lin написал в
    Финальный релиз GEA: V7 New Ag ... (всего 3 комм.)
    Интересно, как ты исправишь баг на 1.4, который ломает отображение всех иконок деталей в ЦВС/Ангаре пи использовании Dx11/12/OpenGL?) По-моему, мы сделали все достаточно сердито и дешево, насколько это было возможно для этой игры. Не понимаю, при чем тут вообще тут Scatterer. Он то как раз адекватно более-менее работает.
  • zzz zzz написал в
    хороший манёвренный самолётик ... (всего 13 комм.)
    Хорошо. Если вам не нравится неконструктивная критика, попробуем покритиковать конструктивно.
    1. На этом сайте положительно оцениваются функциональные и/или красивые, обладающие рекордными по дальности, массе или пр. характеристиками, или просто необычные аппараты. (см. "Часы", "Коробка передач", "Перекати-поле". Ваш аппарат не подпадает ни под одну из этих категорий, так как он не содержит никаких сложных или необычных технических решений и при желании может быть легко воссоздан.
    2. необоснованное использование модов, без которых можно было обойтись, всего лишь заменив отмасштабированные "РАПИРы" на "Юноны", а мотогондолы и конусный воздухозаборник на мелкие топливные баки и маленькие круглые воздухозаборники, тем более что указанная вами крейсерская скорость полета меньше сверхзвуковой, и мелкие воздухозаборники и двигатели будут еще достаточно эффективны.
    Реактивная Система Управления, бесполезная на самолете из-за присутствия аэродинамических органов управления.
    Странная аэродинамическая схема.
    3. Бесполезность данного аппарата в рамках Космической Программы. Как бы мы ни вертели, KSP - это все-таки стратегия, и каждый аппарат "плюсовый" аппарат имеет свое назначение, сколь бы абсурдным оно в итоге ни было.
    4. И наконец, оформление новости. Мы понимаем, как вы хотите, чтобы ваше Великое Творение (без сарказма; мы знаем, как каждый относится к выкладываемому крафту) скачали и посмотрели. Однако говорят, что встречают по одежке, и провожают по уму. Если вы не смогли заинтересовать гостя вашей новостью о крафте, он его не скачает, сколь бы хорош он ни был.

    P.S. Уважаемые гуру, относитесь к "первопостам" все же чуть-чуть снисходительнее. Оценивайте честно, но не выливайте ушат дерьма на новичка, ведь этим вы порождаете ответный негатив. Вы же не покрываете матом маленьких детей? Попробуйте объяснить, наставить. Помните - все мы когда-то были новичками. Вспомните, как относилось к нам ушедшее поколение Гуру КСП, и отнеситесь так же к сегодняшним новичкам.
  • MaxxDamage MaxxDamage написал в
    хороший манёвренный самолётик ... (всего 13 комм.)
    1) Не вам решать для кого сайт, и как тут принято выкладывать. Ньюфаг, пытающийся поучать для кого этот сайт, и как тут нужно выкладывать... мда.
    2) И снова - пользователи сами покажут, на чьё мнение им тут насрать, и чье "творение" заслуживает той, или иной оценки. Что собственно уже заметно - как данную конструкцию, так и ваше поведение уже оценили.
    3) И да, на правах модератора предупреждаю - лучше воздержаться от токсичного поведения.
  • RR_SteelRat RR_SteelRat написал в
    хороший манёвренный самолётик ... (всего 13 комм.)
    ваш стиль поведения равно плох как и ваш самолет.
  • zzz zzz написал в
    Люкс- самолёт-модификация "ал ... (всего 4 комм.)
    А тем более - нафига там 3! реактивных движка.
    С пантерами эта фигня может смочь в сверхзвук...
  • alexoff alexoff написал в
    Финальный релиз GEA: V7 New Ag ... (всего 3 комм.)
    Делать сборку и делать графические моды - две большие разницы.
Все комментарии
Обновления на форуме
128 Всего
1 Польз.
127 Гостей
Яндекс, Google, Filiber
Онлайн список
Новостей на страницу:
Наверх