Авторизация
или
или
Зарегистрироваться на сайте
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: [email protected] и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
Сегодня, 01:14
Привет)А вообще возможно добраться до этих " исходники оригиналов",что бы перевести контракты?
Вчера, 21:27
Хах) в ксп реактивная струя, "генерирующая" (надеюсь все помнят как работают реактивные движки) импульс тяги имеет ограниченную "длинну". А расстояние между передними и задними движками эксперентально подобрано больше чем эта самая струя. Кстати эта условная "струя" длиннее чем визуальный реактивный след. А проверить очень просто - включить только задние движки, разогнаться по полосе и запомнить скорость. Затем повторить, но уже с передними. Скорость будет одинаковой (в пределах 10 м/с изза точности измерения).
Вчера, 19:17
Обновите ссылку
Вчера, 11:33
Пожелание - заменить перевод деталей на таковой от Луча. Он точнее позволяет передать замыслы разработчиков по описанию деталей.
1 декабря 2016 22:01
Сначала хотел поставить плюс, но воздержался ибо можнАвопрос? А пантеры стоят в одной оси передние и задние? передние дуют в задние и являются бесполезной нагрузкой или где :) ? во всяком случае по скринам кажется что передние дуют на задние и никакой смысловой нагрузки не имеют...
1 декабря 2016 18:12
Небольшие изменения и дополнения Новая Версия с исправлениями Зеркало новой версии на Yandex disk ksp121_full_rus-1.0.3.zip
zzz
1 декабря 2016 00:52
Эх, ностальгия...
30 ноября 2016 17:58
Лучше всего играть в английскую - никаких непоняток! А до контрактов не добраться - исходники оригиналов недоступны.
30 ноября 2016 15:14
Контракты так и не переведены, смысл читать все остальное с вкраплениями русских слов? Что нужно: Задачи в контрактах, политики и название деталей максимум. Все остальное мишура.
30 ноября 2016 10:42
Пакет использует 2 вида перевода - и типы экипажа - как подмена экранного отображения (внутри игры они не изменены) - это LanguagePatches делает
30 ноября 2016 08:08
Хорошо! Забираю себе в коллекцию.
30 ноября 2016 08:03
Что, опять перевел traits? Перевод типов экипажа ломает игру (не работают лаборатории, инженеры, пилоты)
30 ноября 2016 01:18
Скажи мне американец, я на русском языке буду видеть задания полета??? А то меня, как и Лютиферчика, это сильно волнует За идею стремление ПЛЮС!
29 ноября 2016 17:05
Та ничего сложного вообще. Чистый сток, за исключением ПН - там длинный Mk3 бак с большим движком из Atomic Age и большими радиаторами. Ну и обтекатель не стоковый, да. Габаритный груз, вот и пришлось изобретать) Как выяснилось, не я один такой умный, кто-то у нас уже делал практически то же самое) ЗЫ. Дошло, что по технологиям недоступно. Да, на пантерах особо не налетаешь, такшо твой танкер очень даже ух)
29 ноября 2016 11:04
Исходя их просмотренных скринов, у меня есть, пока что, одно пожелание (замечание). В карьере, при выборе задания мы видим вкладку на которой переведены "инструктаж", "награда" и НЕ ПЕРЕВЕДЕНА "задача" полета, что на мой взгляд лучше было бы наоборот. Ну а так "+"!
29 ноября 2016 08:15
Можно переоборудовать в спутник для низкой орбиты. Тоже будет довольно полезен.
29 ноября 2016 04:01
выглядит классно, но мне такое пока недоступно...
29 ноября 2016 00:50
Да согласен контракты - великолепны - и это при том что переведены ВРУЧНУЮ - StoryDefs[ru].cfg - ОТКРОЙ посмотри - это КОНСТРУКТОР ПРЕДЛОЖЕНИЙ естественно изначально на английском. Я Попытался придать смысловую форму Русскому звучению .... что вообще говоря очень сложно. Само задание к Тексту контракта не имеет никакой смысловой связи, кроме возможного упоминания детали которую тестирвоать и фирмы которая даёт этот контракт. Всё главное лежит ниже текста В разделе Objectives:
28 ноября 2016 23:56
круто конечно, но пугает гуглоперевод инструктажа в заданиях (хотя кто его читает), а задачи по прежнему на английском, обойдусь пока что переводом деталей круто конечно, но пугает гуглоперевод инструктажа в заданиях (хотя кто его читает), а задачи по прежнему на английском, обойдусь пока что переводом деталей
28 ноября 2016 23:21
Благодарю, оказывается я так и выводил xD
28 ноября 2016 20:46
Стараюсь переплюсовать в комментах.
28 ноября 2016 20:37
Вот моя версия ПОЛНОГО РУССИФИКАТОРА KSP версии 1.2.1.604, КОТОРЫЙ НАХОДИТЬСЯ В ТЕСТОВОЙ-ОТЛАДОЧНОЙ СТАДИИ KSP121_FULL_RUS-1.0.2.zip или KSP121_FULL_RUS-1.0.2.zip Скриншоты можно посмотреть тут
28 ноября 2016 20:30
В пекете изменён шрифт только Главного меню из точек - остальное не менялось. За описание деталей отвечают 2 файла: KSP-1.1.-Parts[ru].cfg parts_mods[ru].cfg Но ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие ModuleManager.2.x.x.dll иначе работать не будет Ещё есть переведённые описание деталей некоторых модов популярных.
28 ноября 2016 20:12
Хех) можно еще и так делать -
28 ноября 2016 20:07
Ну можно вот посмотреть, как это надо делать в RSS - принцип абсолютно тот же, масштаб другой. После старта небольшой наклон на восток и целиться только в прогрейд. Угол наклона - опытным путем, тут только опыт поможет.
Показать все
Список игр в нашей базе

2 Неплохих самолёта для дальних перелётов. 

Все самолёты могут облететь вокруг Кербина!

 

 

Истребитель, Бомбардировщик.

 

Для взлёта нажмите 1 потом Е, зажмите Ы и после половины полосы каждую 1-2 секунды нажимайте А на 1 секунду. (Не говорите, что это сложно) После отрыва возьмите угол 20-45 Градусов.

 

(У бомбардировщика больше вес, поэтому полоса кончится, а он ещё не взлетит. Для нормального взлёта после полосы жмите Е и держите Ы!

 

К сожалению садится с трудом, лучше нажимать BackSpace и садится на парашутах.

 

Эвакуация: Нажмите BackSpace, откроются 2 парашюта, кабина отлетит на 2-ух твердотопливных ускорителях.

 

Hot Keys:

1: Активация\Деактивация основных двигателей.

2: Убирание\Доставание шасси.

3: Бомбы (Только у бомбардировщика)

BackSpace: Эвакуация. (Об этом выше)

 

После 21Км Движки выключатся и вы долетите приерно до 32-36 Км. (При правильном наборе высоты)

 

 

Planes-For-KSP-0.19.zip [14.28 Kb] (cкачиваний: 321)

 

Спасибо, надеюсь вам понравилось!


0.0
Полезность
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0.0
Функционал
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0.0
0 оценок
0.0
Дизайн
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0.0
Оформление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
    Комментарии
    Подсветить мои комментарии
    1. DeadGods 22 марта 2013 17:30, Посетители, {repa} #1
      и чем он бомбит?
      ну не очень та уж он тяжелый, так что вес тут не причем
      0
    2. KaneDaz 22 марта 2013 19:57, Посетители, {repa} #2
      Он бомбит маленькими баками и посадочными движками как двигатель бомбы.
      Вес немаленький, но это не главное, главное это то, что бомбы очень низко висят! Нельзя наклонятся на взлёте!
      Ошибочка: ПарашЮты.

      Вы меня извините, но он для 0.19 (Если конечно модели из 0.19 не подходят для 0.18.*)
      DeadGods,
      У бомбардировщика вес немалый для таких маленьких и коротких самолётов!
      0
    3. DeadGods 22 марта 2013 23:14, Посетители, {repa} #3
      KaneDaz,
      а зачем делать такой маленький и короткий самолет? и подвешивать к нему 2 бомбы длиною в пол фюзеляжа?
      тяжелый это когда соотношение тяги и веса ниже единицы, то есть твой самолет взлетает только за счет подъемной силы, в твоем случае такого не наблюдаю

      крылья можно поднять и прикрепить к верхней точке корпуса, и под крыльями будет много места для крупных бомб
      0
    4. KaneDaz 24 марта 2013 11:41, Посетители, {repa} #4
      DeadGods,
      Ну, я не знаток всего этого :( Мой самолёт маленький и легкий, в нём много топлива! На нём можно облететь весь Кербин. Я хотел сделать версию для выхода на орбиту, а получился бомбардировщик! Но я учту, и надеюсь, что следуйщая версия будет лучше!
      0
    5. космос 24 марта 2013 11:50, Гости, {repa} #5
      аеронтеки вырубаются на 14-17 км иза эфекта згарания
      0
    6. KaneDaz 28 марта 2013 19:29, Посетители, {repa} #6
      космос,
      НЕТ! Он сам может долететь до 21Км, а по инерции до 30\36Км!
      Они не вырубятся!
      Можно лететь с одним интейком на высоте *30Км, в KSP важна СКОРОСТЬ, поэтому пока ты стоишь на полосе, показатель интейка дёргается, в общем, с одним интэйком на *28Км, нужна скорость *3000 м/с.
      0
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.