KSP: Обливион BubbleShip + Обливион Дрон

Обливион BubbleShip

Версия KSP :1.0.5
Использованные моды: https://yadi.sk/d/XPKk-8L033kRd8



Обливион-Дрон

Версия KSP :1.0.5
Использованные моды: https://yadi.sk/d/XPKk-8L033kRd8  + BDArmory + переделка на бластер https://yadi.sk/d/9rZfVEvy35Dthk




:gri*Примечание: оба крафта будут работать только с моей GameData (ссылка выше)

oblivion-kraft.7z [30,14 Kb] (cкачиваний: 152)

- + +31
У Вас НЕТ прав на выставление оценки для этой новости.
Для выставлени оценки необходимо пройти регистрацию на сайте.
Если Вы уже зарегистрировались, то войдите на сайт.
  1. 3
    Это chucovskyRocket chucovskyRocket - #10 0
    +1
    Круто! Сделай Т.Э.Т
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 7/83
    Дружно страна и растёт, и поёт,
    С песнею новое счастье куёт.
    Глянешь на солнце - и солнце светлей.
    Жить стало лучше, жить стало веселей!
    ☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭
     
    1. Выкл.
      Это GektorZap GektorZap - #20 0
      0
      что такое тэт ?
      »
      Написано:
      Группа: Хорошие люди, Публ/Комм: 66/352
       
      1. 3
        Это chucovskyRocket chucovskyRocket - #30 0
        +2
        Это пирамида из фильма.
        »
        Написано:
        Группа: Посетители, Публ/Комм: 7/83
        Дружно страна и растёт, и поёт,
        С песнею новое счастье куёт.
        Глянешь на солнце - и солнце светлей.
        Жить стало лучше, жить стало веселей!
        ☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭
         
  2. 2
    Это Degrizai Degrizai - #40 0
    0
    Ооо, старина Сто Шестьдесят Шестой!
    Шикарно воспроизведён - 10/10
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 3/323 [Онлайн]
     
  3. 34
    Это Major Tom Major Tom - #50 0
    0
    даже учитывая моды эта штука определенна в зоне плюсов .
    пс: фильм люблю
    »
    Написано:
    Группа: Хорошие люди, Публ/Комм: 19/435
    мои крафты также на https://kerbalx.com/MajorTom
     
  4. 6
    Это anklav24 anklav24 - #60 0
    0
    Что за мод позволяет так зависать на месте?
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 4/33
     
    1. Выкл.
      Это GektorZap GektorZap - #70 0
      0
      KerbalFoundries
      »
      Написано:
      Группа: Хорошие люди, Публ/Комм: 66/352
       
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Чат
  • Опрос
  • Стримы
    Хотите ли Вы сотрудничества между проектами SpaceDock.ru и Ангар Джеба?
Последние комментарии
  • Kuzminattor Kuzminattor написал в
    Проект "Покорение" (всего 4 комм.)
    Я бы с тобой не согласился, прогресс есть и он значительный. Просто чтобы делать всё идеально надо долго сидеть подбирать варианты для выполнения конкретной задачи, а в карьере, за что я ее и люблю, ты это еще делаешь в условиях ограниченных вариантов крафта (у меня на момент постройки этой ракеты было открыто сильно меньше половины возможных исследований ). Лично у меня просто нет времени долго сидеть и думать как сделать еще лучше, играю в своё удовольствие, так сказать работа, учеба, личная да и диплом говорить: "начинай меня делать"

    Я собственно и строю начиная с полезной нагрузки, чтобы потом было понятно какой нужен РН для вывода, то что надо массу уменьшать тоже понятно, это все же пассивный груз.

    Как там всё работает при полет я тоже знаю (во всяком случае в реальной жизни), так сказать обучение на кафедре ракетостроения не прошло даром, я бы даже сказал, что из-за этой игры я туда и поступил))
  • Kuzminattor Kuzminattor написал в
    Проект "Покорение" (всего 4 комм.)
    Ссылку пофиксил, как-то не заметил вчера.
    По скринам учту на будущие, сейчас ничего менять не буду, да и исходников уже нет.
    По избыточности - скорее всего ты прав, на конец полета у меня осталось очень много топлива, а значит можно было делать меньше, но это уже я не рассчитал, когда смотрел общую дельту (мне даже казалось, что хватит впритык)
  • Slv Slv написал в
    Проект "Покорение" (всего 4 комм.)
    По сравнению с тем "чудовищем" 4 года назад прогресс конечно есть, но что бы выбраться в плюса такими же темпами тебе еще лет 100 надо прогрессировать, ибо прогресс хоть и есть но ОЧЕНЬ маленький как йух в ледяной воде. %-)

    ЗЫ совет -- начинай строить с полезной нагрузки (последней ступени) делай ее как можно БОЛЕЕ ЛЕГКОЙ. Ставь цель -- долететь или приземлиться или собрать науку с приземления или собрать ВСЮ науку, и уже от цели начинаешь плясать....
  • Marschig Marschig написал в
    Проект "Покорение" (всего 4 комм.)
    Ну, оно может на Дюну с возвратом. И текста немало написано. С плюсами всё.

    Далее к минусам.
    Вложения сделаны неправильно. Ссылка на крафт вообще не работает, ссылки на часть скринов тоже.
    "Резать" скрины не надо. Надо пересохранять в *.jpg. 1920x1080 jpg умещается в ограничение.

    Конструкция сделана с дополнением Making History и в стоке не откроется. О чём следовало бы упомянуть. Так что даже с исправленным вложением детальных замечаний по конструкции не будет. На скринах в ряде мест выглядит избыточной.
  • Kostya88 Kostya88 написал в
    Космолет + Kerbal Operating Sy ... (всего 13 комм.)
    А, так ты в таком смысле :)
    Хм, надо попробовать, сначала проверю в какой точке радар определяет высоту, и пропишу угол тангажа под рельеф поверхности.
  • Slv Slv написал в
    Космолет + Kerbal Operating Sy ... (всего 13 комм.)
    Не в этом смысле что ты понял. %-)
    При снижении, если поверхность внизу не ровная, чтоб автопилот сравнивал реальную скорость снижения (относительно поверхности внизу) и скорость снижения например относительно моря, чтоб определять поверхность снизу ровная или с уклоном/подьемом и соответственно тангажом регулировал снижение. Ведь если это не проверять можно получить заметный +к вертикальной скорости если на горку (или предгорье, где поверхности с уклонами) какую-нибудь сесть и сломаться.
Все комментарии
Обновления на форуме
161 Всего
2 Польз.
159 Гостей
Google, Яндекс, Alexa, Nebula, Degrizai
Онлайн список
Новостей на страницу:
Наверх