Авторизация
или
или
Зарегистрироваться на сайте
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: [email protected] и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
Сегодня, 17:19
Даже не смей, там один SAS просто мне было лень менять конструкцию с 3 на 1 по причинам технический проблем, и я их просто вдвинул пока что.
Сегодня, 17:09
эм, это скрин карявый или там клиппинг в гироскопах?
Сегодня, 14:47
Разные посты попадают под разные критерии оценки))) Ффф я вообще видел где - то дизайн, но не у крафта, мода или что - то наподобие, а просто у статьи одной, дизайн под 10, ну как бы если про оформление, то для этого есть Оформление а не дизайн)) Да и не только же стрелять из башни снарядами, у меня была версия, которая стреляла капсулами науки из подлодки, то есть лодка открывала шлюз и вылетала ракетка, приземлялась и изучала место))) тут моно было бы так сделать, хоть это не обязательно может быть башня, а что угодно в принципе, даже на базе мост который вращается (накой не знаю))))
Сегодня, 14:40
Вкладке "полезность" тут не зря стоит, но в войнушку с огурцами можно поиграть)
Сегодня, 14:37
ГЕкт!1! спасибо, я планировал просто заряжать пушку, открывать крышку и отстреливать через отверстие гельзун. А так моно просто спускать шарики например и стрелять ими, получится механизм заряжания. Да кстати, можешь скачать посмотреть, хотя на счёт версий не знаю, скоро добавлю пожалуй и видео.
Сегодня, 14:35
Сокола не спрашивали зачем башни на его кораблях))) Я так же решил просто его идею улучшить и всё, я и сам не знаю зачем но мне показался механизм который я придумал чем - то интересен))))
Сегодня, 14:20
Видео-демонстрацию хочу ) А ещё вот тут есть снаряды/пушечные ядра к твоей пухе
Сегодня, 14:14
Ладно человек сюда, пишет, так еще и комментарии не прочитал в которых я написал, что я больше не занимаюсь этой статьей.
Сегодня, 14:09
Толком не понятно, а для чего все же эта башня нужна? В чем ее полезность?
Вчера, 08:42
Спасибо за русификатор! В школе к английскому интереса не имел, для того что бы разобраться в каких то мелочах требуется время, сейчас уходит его гораздо меньше
Вчера, 07:46
Там не то, что пулемет, а скорее импульсное орудие, он же стреляет чем то похожим на дазер.
Вчера, 07:33
Не знаю как вам, а мне он на картинке напомнил страйдера из half life 2)
Вчера, 01:06
Andeeez, "пишешь патч к MM" все слова читаешь? Ладно с английским беда. Так еще и с русским проблемы.
KMS
20 февраля 2017 22:35
Протяжка соединения, шланга.
KMS
20 февраля 2017 22:33
Стяжка. Самое оно. Хотя распорка тоже подходит. Зависит от задачи
20 февраля 2017 12:20
Для информации: скачал посмотреть вот этот руссик- http://spacedock.ru/ksp/news/5470-naibolee-polnyy-russkiy-perevod-ksp-versii-12 1604-perevod-v-stadii-testirovaniya.html а внутри (в файле parts_mods[ru].cfg) нашёл перевод к KAS`у //Kerbal Attachment System (KAS) ### @PART[KAS_CPort1] { @title = Порт-1 [P] @description = Многоцелевой порт. Может использоваться для подключения лебедки или для соединения строительных конструкций и труб. Полезен при создании наземных баз и передачи ресурсов. } @PART[KAS_Hook_Anchor] { @title = Якорь [P] @description = Якорь может быть использован для лодки, воздушного шара или всего остального. В дополнение к его весу, он также обеспечивает сопротивление за счет трения при касании поверхности. } @PART[KAS_Hook_GrapplingHook] { @title = Захват [P] @description = Этот захват прикрепляется ко всему, с чем сталкивается. Небольшой вес удерживаемого предмета гарантирует прочное соединение. При превышении допустимой нагрузки, происходит расцепление, поэтому не рекомендуется использовать данное устройство для ответственных конструкций и поднятия тяжелых предметов. Может быть установлен на лебедке. Применяется в тех случаях, когда необходимо не только закрепить деталь, но и при необходимости освободить ее. Плюсом является то, что при удержании не тратятся ресурсы. } @PART[KAS_Hook_Harpoon] { @title = Гарпун [P] @description = Прикрепляется ко всему, с чем сталкивается. Его можно
19 февраля 2017 21:43
ну, если у кого-то совсем с английским никак, то с таким переводом они хоть предназначение той или иной вещи поймут. Кроме того, такие параметры как масса или внутренняя и внешняя температура скорее всего будут в официальном переводе, уж часто слишком его в девнотах обещают. Им вроде китайский осталось только и выйдет новая версия КСП :))) очередная.... надеюсь больше в аэродинамику они не полезут (ибо задрали)
19 февраля 2017 19:48
Strut = Стяжка Вот правильный перевод
19 февраля 2017 19:41
Я напишу статейку.
19 февраля 2017 19:26
если пилить будешь в markdown, то потом можно легко и непринужденно конвертнуть в pdf и будет вообще круто. из савсем простых генераторов есть markdowntopdf.com ну и по хорошему подобные штуки нужно хостить на открытых площадках, вроде гитхабов всяких. чтобы когда ты забьешь и забросишь, кто нибуть мог бы продолжить "разработку". ибо сейчас можно насчитать уже с десяток вариантов "полной русификации", которые заброшены авторами. а изза отсутствия исходников нет никакого желания их поддерживать. з.ы. кстати пдфки довольно просто пакетируются в формат, который поддерживает внутриигровая энциклопедия. такой файл затем ложится в геймдату рядом с модами и автоматом появляется в игре..
19 февраля 2017 19:13
BYaka, Знаешь я пожалуй так и сделаю распишу прям на сайте предметы)
19 февраля 2017 18:47
Межкрафтовых тоннелей
19 февраля 2017 18:33
под "трубами" в этом моде имеются ввиду соединительные трубы между несколькими крафтами для обмена ресурсами.. хотя да, их не строят а "соединяют" или "пристыковывают".
19 февраля 2017 18:31
и как лебёдка в этом поможет? а главное- нифига это в КСП строить? уж лучше трубопровод проложить ...
19 февраля 2017 18:05
Отличный прокат )) Думаю автор имел в виду именно это.
19 февраля 2017 17:30
1. nuff said 2. мануал из KIS относится, в том числе и к функционалу KAS. Кроме того большинство использующих один, используют и второй. кслову когдато они были единым модом, потом разделили. Отсюда и наследие в виде одного общего мануала. 3. Ну в таком случае лучше бы сделал картинку или пдфку с описанием деталей и поясняющими комментариями. расписал бы подробно как использовать эти детали с парой примеров. Те, кому тяжело пользоваться словарем поумолчанию имеют некоторые проблемы с пониманием информации, а значит и твоего переведенного описанию всеравно мало что поймут. от внятного описания с примерами пользы былобы куда больше. Ну или всеже нормальный перевод через MM, который будет работать и с последующими версиями KAS, и не потребуется геморрой с обновлением, когда ты забросиш поддержку своего перевода. 4. Ну помимо ссылки ты еще и исходники забыл приложить. В лицензии четко описано какими способами можно распостранять модифицированные версии. это здорово, что ты пытаешся сделать ksp удобнее для русскоязычных пользователей. я тебе даже минус не стал ставить)) но если уж взялся - сделай качественно и долговечно. а в таком виде - ненужное ненужно.
19 февраля 2017 17:16
1. Не каждый будет сидеть в словарике по 10 минут и искать слово (которого в нем может и не быть) 2. В KAS нет манула я делал перевод для мода KAS, А НЕ KIS 3. При выходе новой версии мода можно будет его скачать, а к тому времени все кто скачал мод уже прекрасно разберутся в детальках 4. Да тут я виноват, что не оставил ссылку на оригинал мода.
19 февраля 2017 17:07
ну дак а ты чего ожидал? 1. перевел детальки, с которыми итак проблем ни у кого, кто умеет пользоваться словариком нету. 2. не перевел мануал - то, что действительно полезно. пусть и лежит он в другом моде, ну дак их и ставят вместе. 3. выложил перевод в виде пакета, ломающего обновления оригинального мода. 4. нарушил лицензию оригинала.
19 февраля 2017 17:02
Я с самого начала хотел перевести только название и описание объекта, а теперь другие люди требовали полного перевода (то есть характеристик которые справа от объекта) А теперь я вижу, что у меня ничего не получилось, 450 просмотров и 15 скачиваний файла означает, что перевод никому не нужен. По этому можете сюда не писать, но новость я удалить все-равно не могу.
19 февраля 2017 17:01
Ться. Что делать - учиться. А драг действительно высчитывается на основе суммарного сопротивления граней абстрактного куба, помноженных на синус угла расположения этого куба относительно вектора движения.
Показать все
Список игр в нашей базе
АХТУНГ!!!
Первый гайд
В отличии от него, эта часть будет больше похожа на FAQ и будет часто дополняться.

Без всяких вступлений перейдём к делу.

Вопрос 1: почему Sony Vegas?
Наверное вы помните, что я нормально не рассказал про все преимущества Vegas в первой части гайда. Да, моя вина, и сейчас я это исправлю. Sony Vegas - фотошоп для видео. Это не какая-нибудь Киностудия Windows, где только и можно, что резать и клеить видосы. Нет, в Vegas вы можете контролировать всё, вплоть до мелочей: можете регулировать цветовую гамму, накладывать эффекты, переходы, громкость, прозрачность, менять скорость и тип её изменения, рендерить, используя множество настроек. И при всём этом она невероятно проста и понятна - ребёнок может в ней разобраться. И, да, вы можете накладывать друг на друга до 12 звуковых дорожек и 12 видео-дорожек.
Однако есть и минусы: относительно глючно работает с большими файлами, невозможность создать что-то супернавороченое (Интро какое-нибудь со всякими свистелками и перделками).

Вопрос 2: ускорение и замедление видео
Наверняка многие из вас столкнулись с моментами, когда надо замедлить или ускорить видео.
Для начала надо в настройках видео Bandicam (Мы ведь выбрали его) ставим частоту кадров 120 FPS.
Гайд по созданию видео 2

Сейчас расскажу, почему. Дело в том, что человеческий глаз может комфортно видеть 24 кадра в секунду и выше. При съёмке, когда вы уверены, что вы не будете делать замедление некоторых моментов в видео, ставьте 24 FPS для экономии места. Однако, если вы попытаетесь замедлить такое видео, то у вас получится слайд-шоу, так как, замедляя видео, вы просто понижаете его количество кадров в секунду, но для человека 24 кадра - и так предельно малое значение.
Но одно дело снять, другое дело - замедлить. Поскольку пользуемся мы Vegas'ом, то и расскажу я о нём. Там всё предельно просто:
1)Жмакаем правой кнопкой мыши по видео-файлу.
Гайд по созданию видео 2

2)Нажимаем "Вставить/Удалить огибающую" -> "Скорость"
Гайд по созданию видео 2

3)Двигаем появившуюся линию вверх/вниз
4)???
5)PROFIT!!!

Вопрос 3: некоторые приёмы работы с огибающими в Sony Vegas
"А если мне надо ускорить отдельную часть видоса?" - спросите Вы - "Неужели мне придётся рубать видео-файл на over9000 мелких кусочков". Нет, вам не придётся, ведь в Sony Vegas есть огромный набор функций работы с огибающей. Справка: огибающая в данном контексте - кривая, меняющая расположение своих точек в зависимости от какого-то свойства и наоборот. Чтобы работать с огибающими надо создать на ней несколько точек (кликаем по ней правой кнопкой мыши и в менюшке нажимаем "Добавить точку")
Гайд по созданию видео 2

Далее двигаем её вверх/вниз (Сила эффекта) и вправо/влево (Когда будет действовать).
Также между точками можно сделать разные переходы (Медленно, плавно, резко, мгновенно и пр. (Даже кастомный переход можно сделать!))
Меню переходов:
Ошибка загрузки. huh Потом залью.
Некоторые виды переходов:
Ошибка загрузки. huh Потом залью.
Пример работы со скоростью:

Пока всё, но скоро ещё добавлю. whut

ВАРЕЗ:
Если модераторы не разрешат, то удалю.

Sony Vegas
Bandicam

10.0
Полезность
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
10.0
Функционал
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
10.0
4 оценок
10.0
Дизайн
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
10.0
Оформление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
    Комментарии
    Подсветить мои комментарии
    1. Will 27 февраля 2014 19:45, Модераторы, {repa} #1
      Гайд, ессесно, хорош.
      Но видео (которое пример), как-то...

      Не в моем вкусе peka
      0
    2. MrKerbMan 27 февраля 2014 20:22, Гости, {repa} #2
      Цитата: Will
      Гайд, ессесно, хорош.
      Но видео (которое пример), как-то...

      Не в моем вкусе peka

      Старался! peka Ты, это, спрашивай, если что.
      0
    3. TAL 27 февраля 2014 23:20, Хорошие люди, {repa} #3
      К сожалению стандартными способами можно ускорить видео лишь в 7 раз.
      0
    4. MrKerbMan 28 февраля 2014 13:28, Гости, {repa} #4
      Цитата: TAL
      К сожалению стандартными способами можно ускорить видео лишь в 7 раз.

      Нестандартные в помощь!
      0
    5. Parasitius 28 февраля 2014 14:49, Посетители, {repa} #5
      А я сижу в двух Adobe пакетах, в основном... Премьера и Афтерэффект. Соньку вегас тискал.. Ниче так, но не более. А фотошоп для видео - это именно Афтерэффект, и никаких сонек! Грабим фрапсом, коль чего. Ну, как-то и все, что хотел сказать.
      0
    6. MrKerbMan 28 февраля 2014 15:42, Гости, {repa} #6
      Премайр не пробовал, так что и не советую. Фотошоп использую для рисования, а не для наложения эффектов. Про фрапс смотри в первом гайде.
      0
    7. Parasitius 28 февраля 2014 22:38, Посетители, {repa} #7
      Цитата: MrKerbMan
      Премайр не пробовал, так что и не советую. Фотошоп использую для рисования, а не для наложения эффектов. Про фрапс смотри в первом гайде.


      Не... Я имел в виду, что "фотошопом" для видео ряда выступает адобовская программа Adobe After Effects. Сони вегас до нее недотягивается. А сколько народ фильтров и эффектов под нее написал! Если не пробовал - рекомендую. Премьеру можешь и не пробовать, для монтажа используя знакомую тебе сони вегас, но вкусняшки и заманухи рекомендую рожать в афтерэфекте.
      +1
    8. Georgy496 30 апреля 2014 18:17, Хорошие люди, {repa} #8
      Насчет фотошопа для видео: это AAF, т.к. сделан той же фирмой и вообще в один пакет входит.
      По гайду:
      1)запиасывать фрапсом/любой другой программой, но без сжатия. Сжать всегда успеете.
      2)Один редактор хорошо, а два - лучше (нет, я, конечно понимаю, что эти редакторы дорого стоят, но разве для вас это имеет хоть какое-то значение?). В вегасе режем, накладываем начальные эффекты. А в aaf потом можно чего-нибудь высокотехнологичного добавить, на то он и After Effects.
      3)ИМХО
      0
    9. MrKerbMan 30 апреля 2014 19:25, Гости, {repa} #9
      Хм... Что это Дон Кихот меня так возненавидел? laughing
      0
    10. SpacePixel 31 августа 2014 16:11, Хорошие люди, {repa} #10
      нет, я, конечно понимаю, что эти редакторы дорого стоят, но разве для вас это имеет хоть какое-то значение?


      Да правда что?! neo
      0
    11. Artyomka15 17 октября 2014 15:02, Посетители, {repa} #11
      Pinnacle studio рулит!
      -2
    12. GameArtStudio 9 ноября 2014 10:48, Посетители, {repa} #12
      laughing спасибо за гайд!
      +1
    13. Vabka 27 января 2015 17:26, Посетители, {repa} #13
      Цитата: Parasitius
      Грабим фрапсом, коль чего.

      а я nvidia shadowplay использую
      0
    14. Parasitius 28 января 2015 12:32, Посетители, {repa} #14
      Теперь тоже да. Спасибо энвидиавцам.
      0
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.