Авторизация
или
или
Зарегистрироваться на сайте
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: [email protected] и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
Сегодня, 01:14
Привет)А вообще возможно добраться до этих " исходники оригиналов",что бы перевести контракты?
Вчера, 21:27
Хах) в ксп реактивная струя, "генерирующая" (надеюсь все помнят как работают реактивные движки) импульс тяги имеет ограниченную "длинну". А расстояние между передними и задними движками эксперентально подобрано больше чем эта самая струя. Кстати эта условная "струя" длиннее чем визуальный реактивный след. А проверить очень просто - включить только задние движки, разогнаться по полосе и запомнить скорость. Затем повторить, но уже с передними. Скорость будет одинаковой (в пределах 10 м/с изза точности измерения).
Вчера, 19:17
Обновите ссылку
Вчера, 11:33
Пожелание - заменить перевод деталей на таковой от Луча. Он точнее позволяет передать замыслы разработчиков по описанию деталей.
1 декабря 2016 22:01
Сначала хотел поставить плюс, но воздержался ибо можнАвопрос? А пантеры стоят в одной оси передние и задние? передние дуют в задние и являются бесполезной нагрузкой или где :) ? во всяком случае по скринам кажется что передние дуют на задние и никакой смысловой нагрузки не имеют...
1 декабря 2016 18:12
Небольшие изменения и дополнения Новая Версия с исправлениями Зеркало новой версии на Yandex disk ksp121_full_rus-1.0.3.zip
zzz
1 декабря 2016 00:52
Эх, ностальгия...
30 ноября 2016 17:58
Лучше всего играть в английскую - никаких непоняток! А до контрактов не добраться - исходники оригиналов недоступны.
30 ноября 2016 15:14
Контракты так и не переведены, смысл читать все остальное с вкраплениями русских слов? Что нужно: Задачи в контрактах, политики и название деталей максимум. Все остальное мишура.
30 ноября 2016 10:42
Пакет использует 2 вида перевода - и типы экипажа - как подмена экранного отображения (внутри игры они не изменены) - это LanguagePatches делает
30 ноября 2016 08:08
Хорошо! Забираю себе в коллекцию.
30 ноября 2016 08:03
Что, опять перевел traits? Перевод типов экипажа ломает игру (не работают лаборатории, инженеры, пилоты)
30 ноября 2016 01:18
Скажи мне американец, я на русском языке буду видеть задания полета??? А то меня, как и Лютиферчика, это сильно волнует За идею стремление ПЛЮС!
29 ноября 2016 17:05
Та ничего сложного вообще. Чистый сток, за исключением ПН - там длинный Mk3 бак с большим движком из Atomic Age и большими радиаторами. Ну и обтекатель не стоковый, да. Габаритный груз, вот и пришлось изобретать) Как выяснилось, не я один такой умный, кто-то у нас уже делал практически то же самое) ЗЫ. Дошло, что по технологиям недоступно. Да, на пантерах особо не налетаешь, такшо твой танкер очень даже ух)
29 ноября 2016 11:04
Исходя их просмотренных скринов, у меня есть, пока что, одно пожелание (замечание). В карьере, при выборе задания мы видим вкладку на которой переведены "инструктаж", "награда" и НЕ ПЕРЕВЕДЕНА "задача" полета, что на мой взгляд лучше было бы наоборот. Ну а так "+"!
29 ноября 2016 08:15
Можно переоборудовать в спутник для низкой орбиты. Тоже будет довольно полезен.
29 ноября 2016 04:01
выглядит классно, но мне такое пока недоступно...
29 ноября 2016 00:50
Да согласен контракты - великолепны - и это при том что переведены ВРУЧНУЮ - StoryDefs[ru].cfg - ОТКРОЙ посмотри - это КОНСТРУКТОР ПРЕДЛОЖЕНИЙ естественно изначально на английском. Я Попытался придать смысловую форму Русскому звучению .... что вообще говоря очень сложно. Само задание к Тексту контракта не имеет никакой смысловой связи, кроме возможного упоминания детали которую тестирвоать и фирмы которая даёт этот контракт. Всё главное лежит ниже текста В разделе Objectives:
28 ноября 2016 23:56
круто конечно, но пугает гуглоперевод инструктажа в заданиях (хотя кто его читает), а задачи по прежнему на английском, обойдусь пока что переводом деталей круто конечно, но пугает гуглоперевод инструктажа в заданиях (хотя кто его читает), а задачи по прежнему на английском, обойдусь пока что переводом деталей
28 ноября 2016 23:21
Благодарю, оказывается я так и выводил xD
28 ноября 2016 20:46
Стараюсь переплюсовать в комментах.
28 ноября 2016 20:37
Вот моя версия ПОЛНОГО РУССИФИКАТОРА KSP версии 1.2.1.604, КОТОРЫЙ НАХОДИТЬСЯ В ТЕСТОВОЙ-ОТЛАДОЧНОЙ СТАДИИ KSP121_FULL_RUS-1.0.2.zip или KSP121_FULL_RUS-1.0.2.zip Скриншоты можно посмотреть тут
28 ноября 2016 20:30
В пекете изменён шрифт только Главного меню из точек - остальное не менялось. За описание деталей отвечают 2 файла: KSP-1.1.-Parts[ru].cfg parts_mods[ru].cfg Но ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие ModuleManager.2.x.x.dll иначе работать не будет Ещё есть переведённые описание деталей некоторых модов популярных.
28 ноября 2016 20:12
Хех) можно еще и так делать -
28 ноября 2016 20:07
Ну можно вот посмотреть, как это надо делать в RSS - принцип абсолютно тот же, масштаб другой. После старта небольшой наклон на восток и целиться только в прогрейд. Угол наклона - опытным путем, тут только опыт поможет.
Показать все
Список игр в нашей базе

Случайно взорвал Мун(

Чуток подредактировал конфиг движков (поставил тягу = 50000) и поехал менять орбиту Муна. Сначала у него исчезла орбита, а потом он такого не стерпел и умер.


0.0
Полезность
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0.0
Функционал
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0.0
0 оценок
0.0
Дизайн
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0.0
Оформление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
    Комментарии
    Подсветить мои комментарии
    1. _Lightning_ 30 июня 2014 13:26, Посетители, {repa} #1
      Жееееееесть. А не монтаж-ли?
      0
    2. KHTRE 30 июня 2014 13:27, Хорошие люди, {repa} #2
      Цитата: _Lightning_
      Жееееееесть. А не монтаж-ли?

      Нет, не монтаж. Но прикол есть, потом расскажу, когда все заинтригованы будут neo
      +2
    3. Smitellos 30 июня 2014 13:34, Посетители, {repa} #3
      Скрины будут?
      0
    4. CoolCrazy 30 июня 2014 13:37, Посетители, {repa} #4
      Денни много-много раз планеты взрывал, и ничего.
      Но вот исчезающая орбита это норм. Ты бы лучше вырубил движки, посмотрел бы куда Муна то денется.
      +1
    5. Kermaniac 30 июня 2014 13:52, Хорошие люди, {repa} #5
      Предположу, но только предположу, что уцепившись к Муне этими хваталками, она стала частью крафта. Причем она идет по рельсам, а остальная часть нет, вот и конфликтуют. Оттуда и пропажа орбиты и взрыв. Попробуй конструкцию без хватов. Полагаю, результат будет никаким. Даже Айк (точно, именно Джили был, мой косяк) не сместили так, а он куда меньшую массу имеет.
      0
    6. CoolCrazy 30 июня 2014 13:54, Посетители, {repa} #6
      Цитата: Kermaniac
      Предположу, но только предположу, что уцепившись к Муне этими хваталками, она стала частью крафта. Причем она идет по рельсам, а остальная часть нет, вот и конфликтуют. Оттуда и пропажа орбиты и взрыв. Попробуй конструкцию без хватов. Полагаю, результат будет никаким. Даже Айк не сместили так, а он куда меньшую массу имеет.

      А Gilly?
      +3
    7. TonyKLZ 30 июня 2014 14:06, Модераторы, {repa} #7
      По рельсам небесные тела в KSP ходят. Знать надобно! :)
      +1
    8. KHTRE 30 июня 2014 15:20, Хорошие люди, {repa} #8
      Цитата: TonyKLZ
      По рельсам небесные тела в KSP ходят. Знать надобно! :)

      Да если бы я всегда и всем на слово верил... peka
      +3
    9. Harms 30 июня 2014 20:04, Посетители, {repa} #9
      Вот это да ! Как это происходит ? Предположения я читал, реально знает кто как так получаеться ?
      0
    10. KHTRE 30 июня 2014 20:20, Хорошие люди, {repa} #10
      Я знаю, но не скажу hmhm
      +1
    11. MChain 30 июня 2014 21:36, Посетители, {repa} #11
      А вот и первый планетарный разрушитель... ;)
      0
    12. Smitellos 30 июня 2014 21:39, Посетители, {repa} #12
      Управляемая бомба скорее)
      0
    13. MrJenia2002 30 июня 2014 23:24, Посетители, {repa} #13
      Конфиги файлов в КСП поменял что ли(я про мун)?
      0
    14. KHTRE 30 июня 2014 23:32, Хорошие люди, {repa} #14
      Все проще. Просто совпали два момента:
      1. Эпичный взрыв (хз как он получился)
      2. Ракурс камеры (чистая случайность) при котором Мун за Кербин спрятался.
      Вот и вышло, а в реале Мун на месте,даже не поцарапан.
      +3
    15. Aqrimuss 30 июня 2014 23:44, Посетители, {repa} #15
      Прочитал название. Подумал: "Что за фигня?". Потом, прочитал автора. Подумал: "Что то маловато..."
      +1
    16. KHTRE 30 июня 2014 23:52, Хорошие люди, {repa} #16
      Цитата: Aqrimuss
      Прочитал название. Подумал: "Что за фигня?". Потом, прочитал автора. Подумал: "Что то маловато..."

      xd
      +2
    17. TePeMoK 1 июля 2014 12:15, Посетители, {repa} #17
      Ахаха, я понял, как ты это сделал)
      0
    18. Khorne 1 июля 2014 23:21, Посетители, {repa} #18
      ...Кербинским ученым создать оружие абсолютного уничтожения было проще...
      0
    19. Kerbalkerbal 7 января 2015 19:51, Посетители, {repa} #19
      notch notch notch !!!!!!!!!!!!!!!
      0
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.