Авторизация
или
или
Зарегистрируйся на сайте!
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: [email protected] и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
Вчера, 22:13
Ну шо тут сказать?
Вчера, 12:53
Ребята, прекращаем с клеем)
19 февраля 2018 22:48
Я пытаюсь повторить и чего-то не выходит. У меня 1.2.2. версия KSP. Наука авиационная только одна по 300 открыта. Движки -Пантера? и кто его низкотехнологичным назвал, если воздухозаборники и крыло из 2 модулей науки по 550?
18 февраля 2018 19:42
К П А Ц У Б О ...
18 февраля 2018 19:28
K P A C U B O удлиннитель
18 февраля 2018 19:25
Получается, что вы сэкономите 77,8% средств из - за того, что ракета возвращаема.
18 февраля 2018 13:32
А я делаю космоплан из тяжелых плоских деталей и он не долетает до 3 слоя атмосферы... Всё гениальное просто! Молодец. На Кербин-то сел? Или сгорел?
18 февраля 2018 11:07
Вопросик: Советский есть?
17 февраля 2018 21:43
В самолетах с "голиафами" главное посадка. Голиафы любят отламываться даже если обтянуты стяжками ибо весят овердофига. Этого (посадки) не увидел потому мимокрокодил. И эти стяжки везде... во внутрь не спрятанные... я уж не знаю есть ли автостяжки
17 февраля 2018 19:07
Ну, это всяко лучше, чем моя же интерпритация МРИИ. То хоть и летало, но выглядело отвратительно. А хвостовое оперение не ломается за счет низких перегрузок в повороте. Но использовать ускорение все равно не советую. Крылья просядут.
17 февраля 2018 13:55
Хвостовое оперение слишком странное, такое ИРЛ разломалось бы при повороте
17 февраля 2018 13:16
Конечно, идейца ничего, но крылья выглядят непропорциональными. А так сам самолёт вроде как работает как и должен, да и отсека в принципе два.
15 февраля 2018 08:23
Да тоже этот видос вспомнил
14 февраля 2018 21:33
А так же KW Rocketry, Soviet Rockets и с десяток других модов на движки, баки и еще кучу всего полезного.
14 февраля 2018 21:31
Посту 4 года. Странно, что не работает на 1.2.2, вышедшей чуть больше года назад, да?)
13 февраля 2018 22:35
Я думал будет что-то вроде такого, но все оказалось скучнее
13 февраля 2018 22:27
Нет, только в качестве переводчика! Дизайнером в ксп нынче человек с чувством прекрасного работать не может!
13 февраля 2018 20:59
На скринах все выглядит эпичненько, а в видео нудно и картонно. И ваще, статья про крафт из одной детали, лол.
13 февраля 2018 15:32
А можно автора в качестве дизайнера KSP? ТАКОЕ самое то! Классно получилось!
13 февраля 2018 14:15
Та ну... Какой-то окаменелый дракон. Как чучело на верёвочке. И струя из пасти, явный перебор.
13 февраля 2018 14:08
Жду еще замков и дуэлей) Средневековье вторгается в космическую эру)
13 февраля 2018 12:35
О Господи, это точно KSP?
13 февраля 2018 12:18
Ты не перестаёшь меня удивлять.
13 февраля 2018 10:47
На 1.2.2. версии не работает. Для какой версии КSP этот мод?
13 февраля 2018 05:47
В этом дополнении просто нет необходимости, уже довольно давно существуют тантарес и контарес, там деталей хоть одним местом ешь, а это так, жалкая попытка поднять бабла по цене игры.
12 февраля 2018 22:56
Проникнись и соответствуй. :D
12 февраля 2018 21:02
А зачем мне РСУ!? WHAT?
12 февраля 2018 19:07
твой сарказм упал мне на ногу, было больно :(
Показать все

Дневники разработчиков KSP 1.1 от 06.04.2016: Безраздельно правим баги.

Дневники разработчиков KSP 1.1 от 06.04.2016: Безраздельно правим баги.

Оригинал.

Всем привет!


Мы на полпути от пререлиза к стабильной версии. На данный момент зарегистрировано 763 бага, 513 из них до сих пор нуждаются в подтверждении, исследовании или исправлении. Или в подтверждении, что они наконец-то исправлены.
Каждый в нашей команде в определённой степени занят работой с пререлизом, и все разработчики в прошедшую неделю уделили своё внимание наиболее важным багам тех участков кода, которые мы можем или поправить, или переписать прямо сейчас.

Мы тестируем игру на поведение в практически невозможных с точки зрения игровой механики ситуациях, применяем необходимые исправления, а потом проводим новый тест с ещё более нестандартными ситуациями, после чего порой удаляем у кракена ещё несколько щупалец.
Мы очень довольны тем, как проходит данное тестирование, и Felipe (HarvesteR) хотел бы передать всем, кто принимает участие в обкатке пререлиза, большую благодарность.
От многотысячной аудитории тестеров не сможет скрыться большое количество багов, это точно.

Mike (Mu) переписал алгоритм создания модели обтекателей, благодаря чему избавил этот участок кода от большого количества мусора и значительно улучшил производительность.
Вместе с Brian (Arsonide) они смогли разобраться, какой из методов заставлял так лагать во время определения актуальной модели столкновений. Эта система полностью изменена, благодаря чему у нас наконец-то не будет таких тормозов во время перехода на стартовую площадку или отделения ступеней. Эти исправления прямо сейчас проверяются нашим отделом тестирования, и если всё в них в порядке - вы сможете насладиться ими в новой сборке.

Ted (Ted) провёл большое время над сортировкой и классификацией багов, в этом ему помогали Mathew (sal_vager) и Steve (Squelch), предоставляя команде удобный и актуальный список подтверждённых и повторяемых багов, чтобы легче было работать над ними.
Steve углублялся в некоторые проблемы, ранее отложенные в сторону. В частности, работа с графическими процессорами ATI на Linux имеет ряд сложностей, выглядящих довольно сложноисправимыми. На данный момент идёт поиск решения, как привести KSP в данной ситуации в более-менее играбельное состояние. Mathew, в основном, ограничивается работой на дому, связанной с отслеживанием и сортировкой багов, удалением дублей багрепортов и подтверждением недавно найденных проблем.

Ещё много исправлений появилось благодаря работе Bob (Roverdude). Недавно он ввёл в игру понятие общей массы ресурсов крафта. В стоке данная особенность не используется, но очень полезна для мододелов. Кроме того, она даёт возможность убрать костыль с синтезом топлива из руды, и теперь идёт прямой перевод из килограммов в килограммы, а не основанный на условных единицах ёмкости баков. Это же может помочь нашей команде с нововведениями вроде динамически изменяемой ёмкости жилых отсеков (посредством их надувания и т.п.).

Brian (Arsonide) много вложил в работу над моделью столкновений колёс, включая исправление проблем, появлявшихся с повреждёнными (лопнувшими) колёсами.
Баг в нынешней версии Unity не даёт крафту возможности игнорировать модели стокновений его колёс так же, как мы уже сделали это для всех остальных деталей в игре. Поэтому нам пришлось бы делать новые костыли, но Brian смог найти решение, позволяющее обойтись без них. Он заново экспортировал все модели колёс в игру, чтобы установить правильные режимы столкновений, и одна часть колеса теперь не ломается о другую, как это было в предыдущих версиях пререлиза.

Благодаря Nathanael (NathanKell) исправлен баг с системой RCS, где тяга была некорректно рассчитана, из-за чего одновременное вращение и движение могли дать больше 100% тяги. Также исправлена ошибка, выводящая информацию об игре на версии 0.24 вместо 1.1. Кербонавты-девушки более не имеют синего цвета на текстуре лица, а туториал стыковки был оптимизирован. Также stupid_chris пожертвовал нам исходники своего кода "Config Node. Extensions", благодаря чему мы имеем его мод в стоке. Отныне сохранения файлов отображают список всех установленных и ныне активных модов.

Daniel (danRosas) и Pablo (Paul_Amsterdam) сделали КСПедию ещё лучше. Посмотрев на уже выполненную грандиозную работу, они не побоялись испачкать руки, перемещая и видоизменяя макеты. Все новые экраны КСПедии вскоре будут доступны в новом билде пререлизной версии. Прямо сейчас Daniel работает над управлением режимом карты на консолях. Jim исправил кучу опечаток, чтобы улучшить качество текста. Он действительно рад выполненному усовершенствованию; каждый может полюбоваться на все 150 экранов КСПедии в этом альбоме. Ровно такими же они будут внутри игры.

Bill (Taniwha) оставляет последние штрихи на интерфейсе элементов управления, добавляя некоторые полезные штуки к уже существующей системе и открывая мододелам больше свободы для творчества. Кроме того, он наконец-то исправил ошибку, идущую с нами из версии 0.19.1: зелёное свечение выделенных деталей в режиме без интерфейса (с нажатой кнопкой F2). Теперь детали тоже знают, включен этот режим или отключен. Кроме того, им решена проблема с форматом даты и времени, приводившим к ошибкам при значении времени, равном "NaN".

Nathan (Claw) подправил несколько разных ошибок, относящихся к графике и интерфейсу, включая такие внезапные штуки, как "содержащие экипаж детали не могут вмещать в себя экипаж".

Chris (Porkjet) завершил новый внутренний вид кабины MK2. Ранее вид изнутри был "позаимствован" из другой кабины MK2, но с новыми возможностями стало совершенно очевидно, что свод кабины слишком мал, чтобы позволить игроку нормально осмотреться. Поэтому модель кабины была несколько изменена - как снаружи, так и изнутри. Теперь у неё более крупные иллюминаторы и потолок повыше. Верхняя дверь заменена на боковые двери, чтобы внутреннее пространство кабины было более просторным.


Kasper (KasperVld) в отпуске по учёбе. Он занимается только обратной связью по версии 1.1, в целом там всё превосходно. Joe (Dr_Turkey) занят итоговой аттестацией, надеемся, что у него всё получится.

На этом всё, не забывайте оставлять свои комментарии и посещать наши ресурсы, чтобы узнать побольше нового!

0.0
Полезность
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0.0
Функционал
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0.0
0 оценок
0.0
Дизайн
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0.0
Оформление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
    Комментарии
    Подсветить мои комментарии
    1. Autemer 7 апреля 2016 15:54, Хорошие люди, 1 #1
      Хороший перевод. Но пожалуй стоит переводить и примечания в скобках. Ну и хорошо бы перенять у Сильвера манеру делать свои примечания по ходу, ибо некоторые вещи несколько неочевидными могут быть и требовать пояснений переводчика.
      +1
    2. Луч 7 апреля 2016 16:01, Хорошие котейки, 33 #2
      Перевожу все примечания в скобках, сделанные разработчиками:
      1. (really!) - (серьёзно!).
      Всё. Больше в этом девноте нет ничего в скобках, кроме никнеймов. Ну, не считая того момента, что я сделал просто частью предложения, т.к. скобки там неуместны в русском языке.

      А вместо своих примечаний я просто разжёвываю, что они имели в виду. То есть, где они пишут одну фразу, я - две-три. Например, про массу ресурсов и экипаж.
      +7
    3. Autemer 7 апреля 2016 16:32, Хорошие люди, 1 #3
      Понятно, спасибо. )
      0
    4. veld 7 апреля 2016 16:48, Посетители, 23 #4
      ...

      А ведь впереди релиз....
      +7
    5. Yurikus1 7 апреля 2016 17:06, Посетители, 2 #5
      Раньше Сквадовцами упоминалось, что будет возможность перевода игры на русский. Будет ли кто то заниматься переводом? Хоть английский я и не очень то сильно знаю, но хотелось бы как то помочь.
      +2
    6. alexoff 7 апреля 2016 17:36, Модераторы, 77 #6
      народ этим уже занимается
      0
    7. alexoff 7 апреля 2016 17:38, Модераторы, 77 #7
      Жди меня, и я релизнусь,
      Только очень жди!
      Жди, когда наводят грусть
      Желтые дожди,
      Жди, когда снега метут,
      Жди, когда жара,
      Жди, когда халфу не ждут,
      Позабыв вчера.
      Жди, когда из дальних мест
      Девнотов не придет,
      Жди, когда уж надоест
      Всем, кто вместе ждет.
      ...
      +11
    8. Pes_Petya 7 апреля 2016 17:53, Посетители, 0 #8
      На сколько мне известно, в 1.1 таки не реализовали поддержку локализаций, кириллица по прежнему не отображается корректно.
      0
    9. slava95 7 апреля 2016 18:02, Посетители, 6 #9
      Я не понял какой мод сделал stupid_chris?
      0
    10. alexoff 7 апреля 2016 18:10, Модераторы, 77 #10
      официально это вроде никто не подтверждал при тестах
      0
    11. V.E.B. 7 апреля 2016 19:21, Посетители, 0 #11
      Вообще, предполагается, RealChute. Если он других еще не сделал.
      0
    12. Baracuda 8 апреля 2016 07:31, Посетители, 1 #12
      Народ. А в пререлизе можно вот так внутренности кабины просматривать?
      0
    13. maisvendoo 8 апреля 2016 07:37, Посетители, 25 #13
      Случайно, при сохранении крафта набирал его имя русскими. Кракозябры
      0
    14. Rebel 8 апреля 2016 08:06, Посетители, 2 #14
      Да!
      0
    15. WovKino 8 апреля 2016 08:12, Посетители, 16 #15
      пультпульт


      вот они сами в альбоме поместили картинку ,но не указали про лампочку , все забывал спросить когда она загорается что это обозначает, в нормальных играх при подведении и задержание курсора всплывает подсказка , но тут естественно этого нет.
      0
    16. Наблюдатель 8 апреля 2016 10:50, Посетители, 21 #16
      Почему кракозябры? У меня всегда и названия кораблей и профиль игры (не путь к игре) нормально переносят русские буквы.
      0
    17. Наблюдатель 8 апреля 2016 11:25, Посетители, 21 #17
      зарегистрировано 763 бага, 513 из них до сих пор нуждаются в подтверждении



      Мама Мия! Папа Карло!
      +1
    18. Tomat228 8 апреля 2016 12:46, Элитный Кербонавт, 0 #18
      Когда горит-значит вертикальная скорость не безопасна для посадки, а точнее превышает 10 или немного больше м/с.
      +5
    19. Degrizai 8 апреля 2016 17:46, Посетители, 2 #19
      То есть начинают исправлять на данный момент только 250 багов.
      Где-то треть.
      Только начинают... учитывая скорость регенерации щупалец Кракена, потрясающую плодовитость багов, сравнимую с кроганской до генофага и любовь сквадов к костылям, вангую, что в 1.1 при первом же запуске движки захлебнутся жуками и всё развалится на макароны и щепки.
      Ох и весёлый же будет релиз!
      +1
    20. bogdanrus 8 апреля 2016 20:46, Посетители, 3 #20
      Баги нуждаются в подтверждении или исправлении. Или в подтверждении, что исправлены.

      ну...

      А зачем они вообще сказали об общем количестве багов? Теперь релиз возможно затянется до следующего года, исправляя баги, и, наверно, создавая новые. Мы же будем недовольны, если будет так мноооого багов(~550!) в релизе такой глобальной версии.
      0
    21. Mr. Tin 8 апреля 2016 21:10, Модераторы, 126 #21
      Ну если считать что за неделю (даже меньше, выходные то есть) они треть багов исправили, то еще две недели.
      Авось и одна.
      0
    22. Degrizai 9 апреля 2016 00:17, Посетители, 2 #22
      Мартышки на форсаже это, конечно, хорошо, но результат всё равно ещё недели две будет патчиться.
      0
    23. gms1981 11 апреля 2016 07:22, Посетители, 1 #23
      На Linux может быть.... На винде все нормально с русским. В бете тоже работает.
      0
    24. gms1981 11 апреля 2016 07:29, Посетители, 1 #24
      Ну.... Движки в бете вроде не глохли пока ни разу.... Но один раз х64 у меня уже падал. Регулярно отваливаются движки (и прочие гайки, прикрученные сбоку) прямо на столе. А вчера вообще наблюдал "замороженное цунами" на Кербине.... Пожалел, что скрин не снял. Весь пляж вместе с центром были под водой. Забавно выглядело и это не помешало ракете нормально уйти со стола.
      0
    25. Fell-x27 11 апреля 2016 17:39, Посетители, 0 #25
      Походу, опять кампанию начинать с нуля придется. Вот так и живем, блин, от апдейта до апдейта.
      +2
    26. ru0abu 12 апреля 2016 11:09, Посетители, 0 #26
      C Праздником! "Поехали" Ю.А.Гагарин©
      0
    27. viaceslav 13 апреля 2016 15:03, Посетители, 0 #27
      Уже и 12 апреля прошло, а обновления как не было, так и нет (((
      0
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
    Лучшие: