Авторизация
или
или
Зарегистрируйся на сайте!
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: [email protected] и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
Сегодня, 08:21
Как по мне, это уже тянет на мазохизм... Может пора остановиться, пока не поздно?
Вчера, 12:54
Я имею ввиду на основе чего ты вставляешь перевод в игру. На основе "русификаций деталей" игры для прошлых версий, или же с использованием знаний в Lingoona Engine, на которой построена локализация KSp 1.3.x?
21 января 2018 00:48
Уже в разработке!
HZ1
20 января 2018 14:44
Кхм,а может попробуеш снегоход сделать?
20 января 2018 09:13
Стандартно. Он-лайн переводчик + то, что осталось в голове от былых знаний и Notepad++. Я так понимаю для перевода интерфейса блокнота не достаточно?
19 января 2018 13:50
Ты переводишь моды каким способом?
19 января 2018 13:15
Готов русифицировать всё что только можно. На данный момент вижу две проблемы: очень своеобразное описание почти всех деталей. Приходится врубаться по мере освоения игры. Пример: в описании деталей слово wheel имеет два значения: колесо и какая либо деталь округлой формы и таких двусмысленностей пруд пруди. Это можно понять посмотрев на перевод. Сейчас глянул на данный перевод на свежую голову и укуел, так криво ещё никогда не переводил))) Вторая проблема - техническая сторона вопроса. Править конфиги много ума не надо, а вот всё остальное?! Просто боюсь лезть глубже во избежания убийства игры. Обратил внимание она очень капризна к модам. Уже приходилось пару раз переустанавливать игру из-за криво вставших модов. Если кто подскажет где копать - буду разбираться дальше. Ну а дальше можно заморочиться и с остальными модами.
19 января 2018 12:42
Ну ладно, побольше бы только картиночек и примеров, а так поставлю пока плюсик, если работа будет полная то вообще хорошо, но лучше конечно кидать готовые, да и пост дописать лучше.
18 января 2018 19:17
второй скрин подправь, по клику открывается третий.
18 января 2018 16:15
Малостабильная вещь...
18 января 2018 14:42
Лиха-беда начало, и до другого доберётся...надеюсь.
18 января 2018 12:27
А где локализация самих названий деталей? Где перевод интерфейса (если он есть конечно). 1.3 позволяет все это сделать. Нужно еще работать.
17 января 2018 20:22
Не, ну вы даёте народ :) Разглядывать детальки и кербонавтов эт же прошлый век! Вы видели кнопочку 'закрепить' в правом верхнем углу окошка? Кстати работает и без контакта с объектом. Например: закрепляем окно термометра, передвигаем, и вылазим (кербонавтом) из кабины. Окошко термометра, же, остаётся, но без кнопочек. Садимся обратно, и, вуаля, окошко опять работает и даже с кнопочками. Всеми. Конечно выделить желательно перед полётом, иначе смысла в этой фиче не будет.
17 января 2018 17:15
чё, в робокрафт играл, да?
17 января 2018 01:33
Согласен с Тобой., за извращение+!-)
16 января 2018 10:41
ну-с, первый блин всегда комом, да и вообще мы тут комочки делаем
15 января 2018 18:22
Хотя, я про тебя читал, ты же ненавидишь всё военное в KSP.
15 января 2018 18:19
были оценки положительными недавно, теперь на пути в бездну, опять :(
14 января 2018 12:29
"при наклонении крафта на 90' вверх или вниз делается инверс " Как оказалось при наклонении на 45'
14 января 2018 09:06
Во, гораздо лучше!
14 января 2018 00:16
Уже лучше) Только вот огромное количество хвостовых оперений портит вид. Надо не количеством брать, а правильным положением. Так и с движками. Тут скорее экспериментальное нечто, а не готовый образец.
13 января 2018 20:56
С виду прикольный. Мне понравился. Жаль видео нету.
13 января 2018 19:40
нет просто w - также завязан на SAS и аппарат будет вращаться по тангажу. а если немножко нажать то мы только зададим направление вращения колес (которые двигают каргобей, ничего там не вылетало у меня во всяком случае)
13 января 2018 15:24
Ну я давно таким не занимался, в принципе поправил вроде.
13 января 2018 13:23
За крафт плюс. Только не очень понравилась главная картинка в новости. Надпись налеплена почти на середину, часть ее трудно читаема.
12 января 2018 23:14
Удивился такой скорости с такими колёсами и массой. Потом смотрю - твикскейл. Жаль, мог бы быть хороший ровер.
12 января 2018 21:56
Какие же люди пошли гадкие... Ты сильно обеднел (с тебя автор ничего не получит) !? И почему он должен тебе показывать задаром подобные лайвхаки?! Что за поколение пошло потребителей, что в свою очередь ничего не хотят отдавать, так помимо этого жмотят человеку за труды лишнюю копейку помочь получить. Просто бесит.
12 января 2018 14:20
Зря я вам видосик то кинул тогда.
12 января 2018 14:10
Ну мы то должны удовольствие получить, как он мучится будет.Русскому когда хорошо? Когда другому плохо. (просьба на мой бред никого не обижаться)А я скрины через bandicam делаю, мне норм.
12 января 2018 14:00
В иероглифах то и плюс, чтоб на настоящую корейскую публикацию было похоже.
Показать все
Нет Kerbal не оставлен позади, особенно Джеб. Это самая маленькая часть.
На Кербине идет масштабная подготовка к войне, новые разработки ученых широко применяются в строении ВЛА нового поколения. Эти самые ВЛА отправляются на Дюну, но после прибытия происходит то, что повергло в ужас весь экипаж ГОС'а... это Колонизация дюны в Kerbal Space Program.
Этот мод для Kerbal Space Program 0.20.2 сваривает некоторые части вместе, чтобы уменьшить количество деталей и повысить производительность игры.
Сегодня! В 18:30 по МСК состоиться пятый стрим по робототехнике!! В нем вы увидите: - Тест Чинука на Ив. - Орбитально-кербинская верфь - Очередной четырехногий шагоход Будет интересно! Постараюсь починить чат, и теперь на постройку РН не будет уходить время. Всё будет быстро и весело! Всех жду! Стрим будет проходить вот здесь -http://www.twitch.tv/finn163
 Это очень полезный мод для Kerbal Space Program 0.20.2 который добавляет процедурно генерируемые обтекатели. Нужно только взять основания и прицепить один из двух видов обтекателей.
В пятницу, 12.07.13, в 18:30 по МСК пройдет четвертый стрим по робототтехнике!!!
В программе:
- Строим и подключаем роверный модуль для Mun`s Tree
- Строим универсальную вертолётную конструкцию, для последующих испытаний на Иве или Дюне. -
Всем доброго времени суток, многие заметили отсутствие администратора. У меня были на этот случай причины: сессия, сейчас практика, времени практически нету, пол месяца интернета не было и тд. Сейчас все стабилизировалось, продолжаю работу над сайтом.    Обновил движок сайта. Добавились новые функции, ну и конечно же баги. Убрал все лишнее.   Сейчас проблема с форумом, создатель видимо забросил разработку. И поставить на новую версии не получается. Но я буду пытаться. Если не выйдет восстановить, то будет несколько вариантов, но об этом рано говорить.   
Мод для Kerbal Space Program 0.20.2 добавляет процедурно генерируемые динамические крылья. То есть вы можете сделать их как захотите, любой длины и ширины.
 Это очень полезный мод для Kerbal Space Program 0.20.2 который добавляет процедурно генерируемые обтекатели. Нужно только взять основания и прицепить один из двух видов обтекателей.
Завтра! 8.07.13 в 18:00 состоится третий стрим по робототехнике!! Вас ожидает: - Еще один модуль для Mun`Tree
- Лунная верфь - Шагоход на полу-паучьем ходу. Если успеем, то
- Модернизация ST-1 до ST-1MM
Внимание! Сегодня 05.07.13 в 18:30 состоится второй стрим по робототехнике!! Не пропустите, ибо в планах VTOL и Damned Robotics, Робот типа - "Покатун", Навесная планетарная база, Подъемник - следующий транспорт для планетарных и лунных верфей!
По заявкам заинтерисованных лиц выкладываю свою подборку модов для KSP 0.20.2, которые я использую на своем стриме. Подробности и ссылка на скачивание внутри...
1 июля в 18:00 по Москве будет стрим Bel_Riose по Kerbal Space Program. Подробности внутри :-)    
Ионные электро-реактивные двигатели являются на текущий момент самой продвинутой из реально применяемых технологий среди космических двигательных технологий.   Вам не нравится необходимость получасового разгона на ионниках в KSP? Тогда читайте про настоящие рекорды длительного разгона! Подробности внутри...
Новая разработка инженеров ККЦ - ракетный костюм второй модификации. Видео демонстрационного полета (и выхода на орбиту с использованием бесконечного топлива), а так же ссылку для скачивания, можно найти внутри новости.