Авторизация
или
или
Зарегистрируйся на сайте!
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: [email protected] и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
Сегодня, 08:21
Как по мне, это уже тянет на мазохизм... Может пора остановиться, пока не поздно?
Вчера, 12:54
Я имею ввиду на основе чего ты вставляешь перевод в игру. На основе "русификаций деталей" игры для прошлых версий, или же с использованием знаний в Lingoona Engine, на которой построена локализация KSp 1.3.x?
21 января 2018 00:48
Уже в разработке!
HZ1
20 января 2018 14:44
Кхм,а может попробуеш снегоход сделать?
20 января 2018 09:13
Стандартно. Он-лайн переводчик + то, что осталось в голове от былых знаний и Notepad++. Я так понимаю для перевода интерфейса блокнота не достаточно?
19 января 2018 13:50
Ты переводишь моды каким способом?
19 января 2018 13:15
Готов русифицировать всё что только можно. На данный момент вижу две проблемы: очень своеобразное описание почти всех деталей. Приходится врубаться по мере освоения игры. Пример: в описании деталей слово wheel имеет два значения: колесо и какая либо деталь округлой формы и таких двусмысленностей пруд пруди. Это можно понять посмотрев на перевод. Сейчас глянул на данный перевод на свежую голову и укуел, так криво ещё никогда не переводил))) Вторая проблема - техническая сторона вопроса. Править конфиги много ума не надо, а вот всё остальное?! Просто боюсь лезть глубже во избежания убийства игры. Обратил внимание она очень капризна к модам. Уже приходилось пару раз переустанавливать игру из-за криво вставших модов. Если кто подскажет где копать - буду разбираться дальше. Ну а дальше можно заморочиться и с остальными модами.
19 января 2018 12:42
Ну ладно, побольше бы только картиночек и примеров, а так поставлю пока плюсик, если работа будет полная то вообще хорошо, но лучше конечно кидать готовые, да и пост дописать лучше.
18 января 2018 19:17
второй скрин подправь, по клику открывается третий.
18 января 2018 16:15
Малостабильная вещь...
18 января 2018 14:42
Лиха-беда начало, и до другого доберётся...надеюсь.
18 января 2018 12:27
А где локализация самих названий деталей? Где перевод интерфейса (если он есть конечно). 1.3 позволяет все это сделать. Нужно еще работать.
17 января 2018 20:22
Не, ну вы даёте народ :) Разглядывать детальки и кербонавтов эт же прошлый век! Вы видели кнопочку 'закрепить' в правом верхнем углу окошка? Кстати работает и без контакта с объектом. Например: закрепляем окно термометра, передвигаем, и вылазим (кербонавтом) из кабины. Окошко термометра, же, остаётся, но без кнопочек. Садимся обратно, и, вуаля, окошко опять работает и даже с кнопочками. Всеми. Конечно выделить желательно перед полётом, иначе смысла в этой фиче не будет.
17 января 2018 17:15
чё, в робокрафт играл, да?
17 января 2018 01:33
Согласен с Тобой., за извращение+!-)
16 января 2018 10:41
ну-с, первый блин всегда комом, да и вообще мы тут комочки делаем
15 января 2018 18:22
Хотя, я про тебя читал, ты же ненавидишь всё военное в KSP.
15 января 2018 18:19
были оценки положительными недавно, теперь на пути в бездну, опять :(
14 января 2018 12:29
"при наклонении крафта на 90' вверх или вниз делается инверс " Как оказалось при наклонении на 45'
14 января 2018 09:06
Во, гораздо лучше!
14 января 2018 00:16
Уже лучше) Только вот огромное количество хвостовых оперений портит вид. Надо не количеством брать, а правильным положением. Так и с движками. Тут скорее экспериментальное нечто, а не готовый образец.
13 января 2018 20:56
С виду прикольный. Мне понравился. Жаль видео нету.
13 января 2018 19:40
нет просто w - также завязан на SAS и аппарат будет вращаться по тангажу. а если немножко нажать то мы только зададим направление вращения колес (которые двигают каргобей, ничего там не вылетало у меня во всяком случае)
13 января 2018 15:24
Ну я давно таким не занимался, в принципе поправил вроде.
13 января 2018 13:23
За крафт плюс. Только не очень понравилась главная картинка в новости. Надпись налеплена почти на середину, часть ее трудно читаема.
12 января 2018 23:14
Удивился такой скорости с такими колёсами и массой. Потом смотрю - твикскейл. Жаль, мог бы быть хороший ровер.
12 января 2018 21:56
Какие же люди пошли гадкие... Ты сильно обеднел (с тебя автор ничего не получит) !? И почему он должен тебе показывать задаром подобные лайвхаки?! Что за поколение пошло потребителей, что в свою очередь ничего не хотят отдавать, так помимо этого жмотят человеку за труды лишнюю копейку помочь получить. Просто бесит.
12 января 2018 14:20
Зря я вам видосик то кинул тогда.
12 января 2018 14:10
Ну мы то должны удовольствие получить, как он мучится будет.Русскому когда хорошо? Когда другому плохо. (просьба на мой бред никого не обижаться)А я скрины через bandicam делаю, мне норм.
12 января 2018 14:00
В иероглифах то и плюс, чтоб на настоящую корейскую публикацию было похоже.
Показать все
Предисловие Вот и вышла долгожданная версия KSP 1.3 которая принесла с собой локализацию на несколько языков, в том числе и русский. Так как это обновление вызвало приход новых игроков, я подумал, почему бы мне не написать гайд по карьере, в котором я постараюсь разобрать как можно больше вещей, и дать вам всю информацию, которую я знаю сам.
Все внутриигровые названия и описания деталей переведены в соответствии с оригиналом. Русская локализация позволяет не изучавшим английский язык игрокам не только понять предназначение ракетных деталей, но и проникнуться своеобразным юмором народа Кербина. Также я перевёл все стратегии в административном здании, информацию о кербонавтах и компаниях в комплексе астронавтов и центре управления миссиями. Успешно работает на KSP 1.1.2 и 1.1.3.
Библиотека большинства модов, плагинов и русификаторов, для Kerbal Space Program, содержит почти все известные моды, плагины, звуки, эффекты и прочее. Все это может быть добавлено в игру. Список обновляется по мере обновления самих модов и при появление новых. Внимание! Моды не проверялись (не тестировались) автором статьи на работоспособность и совместимость с другими модами.
Решил на днях сделать реплику самолета пятого поколения ПАК-ФА. Думаю хоть не много но получилось.
Стильный ровер для планет с атмосферой. Добавлена анимация крафта.
SRP-INDELEBILIS - исследовательский корабль-разведчик!
Вообщем, этот фильм я сделал для людей, которые играют в ксп. ... Мда, оригинально описал) В этом ролике хотел представить всю глубину космоса, его холодность, опасность и прочее.
Одно задание из форумной игры которая проходит на этом же форуме. Отчет о выполнении задания, вроде понравился народу, так что переложу его сюда, глядишь пару плюсиков на капает. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: моралфагам, граммарнаци и прочим ценителям чистоты речи "вхадыт на свой строх и рыск", а лучше игнорировать данное произведение не охроняимое аффторским правом, и левом кстати тоже! Вас предупредили и если всё же зайдете "погрызть кактус", делайте это молча без поучений.
Ровер с гаражом. Поставьте его на любую планету, и он будет служить вам верой и правдой
Показываю и рассказываю о некоторых пасхалках из нашей любимой игры.
Вот оно! Свершилось! Вышел прототип игры!
В данной серии рассказывается о назначении тех или иных графических настроек Kerbal Space Program [KSP]. Ведь настройка графики это самое важное и главное в любой игре. Подойдет как новичкам, так и опытным космонавтам Версия KSP - 0.23.5.464
Нежданно негаданно! Социальный стрим от Finn163! Уже начинается! В стриме мы пообщаемся, поиграем в ксп, и просто отдохнем под хорошую музыку. Длительность стрима не больше 3-4 часов!
Первый аппарат который я решил здесь разместить. Если есть ошибки, просьба указать на них - исправлю. Представляю ровер, который может вести добычу кетана, "исследовать" планеты. Лучше всего использовать на планетах с малой гравитацией (слабее земной или "кербинской", как вам удобно). Лучшее в плане посадки. Так же можно разместить базу (например на Дюне) и использовать данный аппарат для добычи и транпортировки кетана.