Публикации с определенной меткой

+12
Здравствуйте читатели. Вашему вниманию представляется полностью автоматизированный с помощью Kerbal Operating System грузовой беспилотный космолет. Версия KSP - 1.5.1., версия KOS - 1.1.5.2.
+22
Программирование сближения аппарата для стыковки с целью.
+19
В этой части рассмотрим методику ракетной посадки на безатмосферные планеты. Разбор структуры GEOCOORDINATES.
+18
В этой части рассмотрим выход на орбиту. На этот раз - с требуемой ориентацией орбитальной плоскости в пространстве.
+21
В KSP не всегда всё идёт по плану. В этой части руководства посмотрим, как держать ситуацию под контролем. Разбор структуры PIDLOOP на примере программирования ховеркрафта.
+24
В этой части: орбитальные элементы - что это такое и как их узнать через kOS. Обзор структуры ORBIT. Программирование простейших манёвров по изменению плоскости орбиты.
+18
В этой части рассматриваем, как предсказывать положение аппарата на орбите и рассчитывать корректирующие манёвры.
+20
После того, как установлена связь, можно приступать к освоению Муны. В этой части рассмотрим простейший способ выхода на пролётную траекторию и попадания на орбиту.
+29
В предыдущих частях разобраны метод вывода спутника на низкую орбиту и запуск спутника релейной сети для RemoteTech на высокую орбиту. В этой части завершаем развёртывание сети для уверенной радиосвязи по всему Кербину, кроме приполярных широт, и на низких орбитах.
+24
Вы новичок в KSP и не можете даже просто вывести ракету на орбиту? После предыдущих частей должны уже уметь это делать на автопилоте. В этой части научим автопилот изменять высоту орбиты и запустим первый спутник будущей коммуникационной сети для RemoteTech.
+25
Вы новичок в KSP и не можете вывести даже ракету на орбиту? Не беда, всё, что вам нужно - это автопилот. Да, написать автопилот. Объяснить компьютеру, как правильно взлетать. Заодно и сами поймёте. Эта часть гайда описывает, как наконец-то выйти на орбиту Кербина.
+37
Вы новичок в KSP и не можете вывести даже ракету на орбиту? Не беда, всё, что вам нужно - это автопилот. Да, написать автопилот. Объяснить компьютеру, как правильно взлетать. Заодно и сами поймёте.
+98
kOS-скрипт посадочного автопилота
Автоматическая посадка на Кербин без парашютов и MechJeb’а, имея в наличии всего лишь kOS-процессор на борту и скрипт посадки “landing.ks”.
+46
Це-це.
Средний СВВП Це-це, в военном варианте несет одну бомбу под управлением kOS на внутренней подвеске.
+25
Изучаем kOS - Условия Мат.Логика и AG [Гайд по kOS часть 3]
Доброго времени друзья! Добро пожаловать в третий гайд по языку kOS, в котором мы разберем команды условий и поговорим немного о мат логике и бонусом я расскажу про работу с Action Groups-ом.

Чат
  • Опрос
  • Стримы
    Хотите ли Вы сотрудничества между проектами SpaceDock.ru и Ангар Джеба?
Последние комментарии
  • Marschig Marschig написал в
    Первая сеть ретрансляторов (всего 46 комм.)
    Чем больше высота тем больше покрытие. Как рассчитывать подробно расписано в разделе описания таблицы, под спойлером.

    Спутники выводятся на переходную эллиптическую орбиту, в апоцентре по очереди переходят на круговую. Расчёт переходной орбиты тоже приведён. Что именно в тексте непонятно?
  • Sergej.korolov Sergej.korolov написал в
    Android-подборка аналогов KSP (всего 20 комм.)
    А где SpaceFlight Simulator?
  • Александр Струков Александр Струков написал в
    Первая сеть ретрансляторов (всего 46 комм.)
    Отличная статья! Возникли вопросы. Как рассчитать оптимальную высоту для максимального покрытия? Как осуществляется разведение спутников на круговую орбиту?
  • Marschig Marschig написал в
    Blue Origin - New Shepard (Rep ... (всего 9 комм.)
    То, что не загружается в стоке, не может считаться стоком по определению.

    Это DLC, точнее, DLC Making History. Пока другого нет, можно не уточнять, но в будущем возможно появление новых DLC, станут возможны их разные сочетания, крафты будут грузиться только в правильном сочетании DLC (или если установлены все).
  • Efranded Efranded написал в
    Blue Origin - New Shepard (Rep ... (всего 9 комм.)
    Это считается за сток?
  • GektorZap GektorZap написал в
    Партикловый Салют (всего 2 комм.)
    Партиклы-это по-сути координаты текстур,насколько я понял.А гравитация рассчитывается только для коллайдеров,которых в партиклах попросту нет.Хотя,на партиклы влияют положение и скорость объекта,на котором они висят. В любом случае, если это и возможно,я всё равно не знаю как.Через скрипты,мэби,но в настройках самих партиклов ксп, настройки гравитации нет.
Все комментарии
Обновления на форуме
204 Всего
1 Польз.
202 Гостей
Яндекс, Google, Div_Z
Онлайн список
Новостей на страницу:
Наверх