А тем временем 1.1.3

  1. Оффлайн

    AYes

    Посетители

    Сообщений: 1310

    Editor:* Fixed game crashing during deletion of parts under certain conditions.
    * Fixed Gizmos buttons not properly highlighting after loading a craft.
    * Fixed Fuel tank Part Action Window sliders to dynamically update symmetry partners when adjusted in editor.
    * Fixed frozen parts showing up in front of the main vessel.
    * Fixed fairings being see-through when a part inside or behind is highlighted.
    * Fixed certain fairing configurations causing inputlocks.
    * Fixed interstage fairing panels not being properly deleted when an interstage is removed from the ship.
    * Fixed Abnormal lighting and contrast.
    * Fixed Re-rooting and attaching frozen parts causing improper part selection.
    * Fixed an exception in FXModuleAnimateThrottle when in the editor.
    * Fixed inputlock preventing pressing [Delete] key from deleting a part.
    * Subassemblies can now be used as the start of a craft (fixes editor being non-responsive).
    * CoM indicator now accounts for mass of physicsless parts added to parent.* "Ground Crew" option now toggles off all animated components of VAB/SPH. Fixes increased CPU Load and Temp.* "Place" gizmo now provides onscreen message in editor to be consistent with other gizmos.

    Orbit:
    * Fixed Circular Orbit Ap/Pe jump on exiting timewarp.* Fixed on-rails SoI transition message to properly report both SoIs.* Greatly reduce Apoapsis/Periapsis changing with no input, with thanks to ferram4 and eggrobin. option is toggleable in Settings->Gameplay and tunable in Physics.cfg.
    * Lower the thresholds for floating origin shift and krakensbane when above the inverse rotation threshold, and use doubles when recomputing velocity during change (and do so immediately rather than via PhysxX).
    * GetEccentricAnomaly now correctly returns negative eccentric (hyperbolic) anomaly values when the true anomaly is before the hyperbola`s periapsis, and should be more numerically stable.
    * GetEccentricAnomaly no longer spams E is NaN.
    * Conic patch creation is a little more efficient.
    * Ignore G spike on the frame where SoIs switch.
    * Orbit reported position will no longer be a frame ahead of velocity.

    Misc. Fixes:
    * [KSPedia] Fixed Bug with KSPedia asset bundle Dependancies.
    * Fixed symmetric part stage icons not expanding in stage manager.
    * Fixed Quicksave filename accessibility.
    * Fixed Multiple core heat producers not being properly cooled by radiator panels.
    * Fixed NRE when trying to overwrite or cancel out of save folder overwrite dialog.
    * Fixed E is NaN! tA: (pi) spam with some generated contracts.
    * Fixed Flags no longer displaying properly in the Tracking Station Info Box..
    * Fixed Flag transparency issues in editor.
    * Fixed Science lab spamming the log with "Updating" warnings whenever right-click menu is open.
    * Fixed funds penalties not being applied when Hiring Kerbals.
    * Fixed being unable to rename vessels via Knowledge Base.
    * Fixed NRE in ModuleGrappleNode.Release when parent is null.
    * Fixed UI_ChooseOption - onFieldChanged being called even when the field value hasn`t changed.
    * Fixed Body lift missing when loading the Physics.cfg file.
    * Fixed Parts Tooltip window location being misplaced when changing UI scale.
    * Fixed issue with the sea level pressure display in the Knowledge Base.
    * Fixed an exception in PartModule OnLoad and OnStart causing vessel load failure.
    * Fixed a NaN in FlightIntegrator atmospheric thermo.
    * Fixed issue in Moment of Inertia calculations.
    * Fixed Rocket Exhaust FX not being moved by FloatingOrigin/Krakensbane when emitters are disabled.
    * Fixed missing parachute deployment sound.
    * Fixed VesselModules not being properly destroyed when a vessel object is destroyed.
    * Fixed unit tests from main menu causing every test to be run 4 times.
    * Fixed having an abstract UnitTest type causing TestManager to throw an exception.
    * Fixed regression that was causing global gravity to be non-zero, which should help with phantom drifting, especially with wheels.
    * Fixed a logical issue causing crew rotation objectives to be much rarer than intended on station and outpost contracts.
    * Fixed staging requiring two activation`s when resuming in flight mode.
    * Fixed navigation waypoint getting stuck if a survey is killed in the middle of the flight scene.
    * Fixed Waypoint Markers not showing on Navball in IVA view.
    * Fixed potential error from generating if attempting to IVA an EVA kerbal that has just been loaded outside of a vessel.
    * Fixed RCS TorqueProvider implementation to take thrust limiting and alternate precision mode into account.* Fixed an issue where the NBS dialog was not resetting its coordinates properly.
    * Fixed reported typos and grammatical issues in various areas of the game.
    * Fixed ITargetable FlightCoMTracker.GetVessel always returning null.
    * Fixed Asteroids all spawning with a mass of 150t, regardless of class.
    * Fixed race condition with map filters causing asteroids to be invisible in new games until they were modified.
    * Fixed asteroids sometimes appearing to be pitch black while being seemingly immune to light when rotated at certain angles.
    * Adjusted science data collection range of Mk1 cabin to match other science options.
    * Kerbals can no longer "Take surface sample" while in command seat.
    * Fairing base purchase and entry costs adjusted to vary by size.
    * Part Action Window for symmetric parts no longer needs modkey to open when a sibling window is open.

    Misc. Tweaks:
    * [Modding] Additional access to fields in Mission Control.
    * [EVA, Gameplay] R&D upgrade text adjusted.
    * Added onVesselCrewWasModified, which consolidates many events in which crew changes on a specific vessel. Use this to fix a few issues with crew rotation objectives.
    * Added ITargetable.GetActiveTargetable, which allows us to specify if a target should be allowed on something that is part of the active vessel.
    * Added AeroFXIgnore layer so some parts (Gigantor e.g.) can have parts of their model ignored by AeroFX. Fixes an issue with odd Aero FX streamers.
    * Added "EVA" layer, added it to various cameras, physics casts, lights, and collision matrices to behave exactly like normal parts, except suspension raycasts ignore it entirely. Prevents violent interactions when kerbals touch wheels.
    * Added alwaysRecomputeLift to ModuleControlSurface so it can be set to not ignore slight actuation.
    * Added wheel weight stress and slip stress multipliers to game settings, allowing players that do not want these stresses to disable them globally.
    * Added onCommandSeatInteraction GameEvent, and deployableSeated to science experiments. Use these to disable scooping up surface samples when seated.
    * Added Felipe to crew name generation.
    * Satellite contract orbit generation made much more modular and maintainable, allowing us to validate generated orbits now. If an orbit parameter becomes corrupt through save manipulation or other means, that parameter can be regenerated without affecting the rest of the orbit.
    * Clarify R&D facility upgrade text to make it clear that Kerbin is still fair game for surface samples without the astronaut complex upgrades.
    * Crew Transfer more moddable.
    * Game is now paused going to MissionControl, AstronautComplex, Admin, R&D and unpaused when closing them.
    * Renamed Telus ladder to Kelus Ladder to avoid naming conflicts.
    * Improvements to flag rendering in KB.
    * Improvements in Tutorial input locks and Error checking
    * Adjustments to the Repair/Downgrade costs of the Facilities
    * Changed "Cancel warp" to use forward slash instead of Esc.
    * When repaired, wheels become temporarily immune to weight and slip stresses, slowly rising back to normal over a period of between 30 to 90 seconds.
    * Reduction in the creation of Garbage Objects in Flight scene.
    * Reduction in the creation of Garbage Objects in Space Center.
    * Optimize Part.GetConnectedResources and Vessel.GetActiveResources for speed and to not create garbage.
    * Dramatically improve resolution of asteroid textures, while simultaneously improving their shader performance by 400%. New shader can have very subtle desaturated brown/red hues sometimes.

    Вражеский шпиён...

    22 июня 2016 - 03:01 / #1
  2. Оффлайн

    WovKino

    Посетители

    Сообщений: 994

    я конечно понимал , что логику макак понять не возможно, но на кой ляд "вкопать" нематериальный монумент в 113  не понял. Всместо того что бы хотя бы, если уж не новое здание добавить так хоть фонарный столб на космодроме воткнуть.
    Сообщение отредактировал WovKino 22 июня 2016 - 10:07

    ----------------------------------------------
    То что Вы умнее меня принимаю за аксиому, доказательство теоремы , что я глупее Вас оставляю за Вами.
    ------------------------------------ WovKino

    22 июня 2016 - 10:05 / #2
  3. Оффлайн

    Bradley_

    Хорошие люди

    Сообщений: 4166

    Мыльцо убрали?

    Маленький шаг одного огурца - но гигантский скачок всего огорода!
    Канал на твиче:http://www.twitch.tv/bradley___
    А еще я у мамы писатель: ХОНК
    VIVA LA KOLOBKA

    22 июня 2016 - 16:05 / #3
  4. Оффлайн

    Stargaser

    Посетители

    Сообщений: 35

    WovKino, логика макак адекватностью не страдает)) Уже на протяжении многих патчей видим заплатки на заплатки, костыли на костыли. А может проблема не в логике, а в рукожопости прогеров? :). Офигеть, попытка пофиксить то, с чем давно борется успешно БагФикс, добавление ненужной хрени, колеса - вообще песня... А с учем ухода основного креатора - у макак походу сезонное обострение шизы случится)))
    22 июня 2016 - 18:42 / #4
  5. Оффлайн

    WovKino

    Посетители

    Сообщений: 994

    Stargaser писал:

    WovKino, логика макак адекватностью не страдает)) Уже на протяжении многих патчей видим заплатки на заплатки, костыли на костыли. А может проблема не в логике, а в рукожопости прогеров? :). Офигеть, попытка пофиксить то, с чем давно борется успешно БагФикс, добавление ненужной хрени, колеса - вообще песня... А с учем ухода основного креатора - у макак походу сезонное обострение шизы случится)))
    Кстати заметил одну особенность- КСП стала вызывать у меня раздражение, если это уж происходит у тех кто не первый год ее тискает и прощал годами все, в ожидании, что когда то наступит светлое будущее и можно будет наконец то просто поиграть не спотыкаясь о грабли, то что говорить о тех кто не вникнув и собрав первую сборку модов в жизни все потеряет при очередном костыле-заплаточном релизе.

    ----------------------------------------------
    То что Вы умнее меня принимаю за аксиому, доказательство теоремы , что я глупее Вас оставляю за Вами.
    ------------------------------------ WovKino

    22 июня 2016 - 19:29 / #5
  6. Оффлайн

    Stargaser

    Посетители

    Сообщений: 35

    WovKino,
    Ждем обострения. Следующий приступ шизы случится с колесами или физикой (вангую) :).
    Сообщение отредактировал Stargaser 23 июня 2016 - 11:55
    22 июня 2016 - 21:56 / #6
  7. Оффлайн

    SuperКотэ

    Посетители

    Сообщений: 248

    Что там, в 1.1.3? Просто багфиксы? Если так, то я на 1.1.2  останусь).
    22 июня 2016 - 22:26 / #7
  8. Оффлайн

    Lynx

    Модераторы

    Сообщений: 2844

    SuperКотэ писал:
    Что там, в 1.1.3? Просто багфиксы? Если так, то я на 1.1.2 останусь).
    Одно из самых странных заявлений что я тут видел.
    22 июня 2016 - 23:53 / #8
  9. Оффлайн

    Jenyaza01

    Хорошие люди

    Сообщений: 363

    Lynx писал:

    SuperКотэ писал:
    Что там, в 1.1.3? Просто багфиксы? Если так, то я на 1.1.2 останусь).
    Одно из самых странных заявлений что я тут видел.
    Увидел эту фразу суперкота, немного в шоке. Зашёл сам написать аналогичную строчку.

    [ SmallTweaks ] [ WaterTanks ] [ 3D Primitives ] [ Kerbin 2.5x (тесты) ] [ KSP Rebalance (в разработке) ]

    23 июня 2016 - 10:24 / #9
  10. Оффлайн

    WovKino

    Посетители

    Сообщений: 994

    может я что то пропустил и поэтому не понимаю этой хохмы в 1,1,3
    Прилетел, десантировался на Дюну, покатался, сломал колесо, Валентина говорит только инженер может ляля..
    ну с ближайшей базы приехал инженер , думаю щазз починит колесо, а он его взорвал и уехал.
    Раньше колеса можно было починить, теперь можно епически взорвать (но как должны тогда расти "новые" не врубился:)))
    что это за новая хохма от макак?  кто объяснит в чём тут юмор и где надо смеяться?
    Сообщение отредактировал WovKino 28 июня 2016 - 07:25

    ----------------------------------------------
    То что Вы умнее меня принимаю за аксиому, доказательство теоремы , что я глупее Вас оставляю за Вами.
    ------------------------------------ WovKino

    28 июня 2016 - 07:20 / #10
  11. Оффлайн

    Наблюдатель

    Посетители

    Сообщений: 2147

    Я был сделал тарантас для сбора науки по территории космодрома. На скорости лопнуло колесо. Вышел, подошёл к колесу, нажал "чинить", колесо резко надулось, тарантас подпрыгнул и при приземлении колесо опять лопнуло. И так несколько раз. Починить удалось после того, как я умудрился немного приподнять колесо и потом надуть. Приземлилось мягче и не лопнуло. Вот такие хилые колёса.

    28 июня 2016 - 11:24 / #11
  12. Оффлайн

    WovKino

    Посетители

    Сообщений: 994

    Наблюдатель писал:

    Я был сделал тарантас для сбора науки по территории космодрома. На скорости лопнуло колесо. Вышел, подошёл к колесу, нажал "чинить", колесо резко надулось, тарантас подпрыгнул и при приземлении колесо опять лопнуло. И так несколько раз. Починить удалось после того, как я умудрился немного приподнять колесо и потом надуть. Приземлилось мягче и не лопнуло. Вот такие хилые колёса.
    так не чинятся они и не подпрыгивают,   просто инженер его взрывает вот во что врубится не могу

    ----------------------------------------------
    То что Вы умнее меня принимаю за аксиому, доказательство теоремы , что я глупее Вас оставляю за Вами.
    ------------------------------------ WovKino

    28 июня 2016 - 11:31 / #12
  13. Оффлайн

    Наблюдатель

    Посетители

    Сообщений: 2147

    А игра как висла, так и виснет. Притом без выдачи всяких логов. Приходится завершать через диспетчер задач. Зато памятник себе СКВаДы поставить не забыли. Притом, чё мелочится? Теперь его издалека видать.
    [attachment=24558]

    Сообщение отредактировал Наблюдатель 30 июня 2016 - 20:03

    30 июня 2016 - 19:58 / #13
  14. Оффлайн

    WovKino

    Посетители

    Сообщений: 994

    Наблюдатель писал:

    А игра как висла, так и виснет. Притом без выдачи всяких логов. Приходится завершать через диспетчер задач. Зато памятник себе СКВаДы поставить не забыли. Притом, чё мелочится? Теперь его издалека видать.
    у меня вылетов стало меньше , не сказать что наконец то стала нормально работать, но версия 1,1,3 1289 для 64 работает намного стабильней игра стоит на другом компе поэтому не знаю актуальна 1289 или еще есть новее если есть свистните докачаем.
    вот то что макаки влепили памятник себе вместо фонарного столба на космодроме ,который давно уже не обновлялся это и показатель того что макака есть макака- даже если и пользуется компом. любой процесс должен быть поступательным и при той территории которая отведена под космодром с каждой новой версии должно что то добавляться потому что это общее, а фигулька в стоке это частное, и остается ощущение у человека о движении вперед от общего, а не от частного.
    так и слышаться слова Берримора подающего овсянку и отвечающего:
    ....макаки..сэр.

    ----------------------------------------------
    То что Вы умнее меня принимаю за аксиому, доказательство теоремы , что я глупее Вас оставляю за Вами.
    ------------------------------------ WovKino

    1 июля 2016 - 07:56 / #14

Статистика форума, пользователей онлайн: 1 (за последние 10 минут)

dhole

Администраторы | Модераторы | Хорошие люди | Посетители | Новичок

Создано тем1919 Всего сообщений158027 Пользователей19174 Новый участникAlex9
Последние сообщения с форума
  • Автор
    Тема в разделе: В ангаре у Боба
    Просмотров: 7397
    Ответов: 55
  • Автор
    Тема в разделе: Технические вопросы
    Просмотров: 24639
    Ответов: 68
  • Автор
    Тема в разделе: Моды
    Просмотров: 1536
    Ответов: 2
  • Автор
    Тема в разделе: В ангаре у Боба
    Просмотров: 207207
    Ответов: 1484
  • Автор
    Тема в разделе: Игровой процесс
    Просмотров: 1831
    Ответов: 1
    Все сообщения..
    Полный список последних сообщений
    Loading...

    Нашли ошибку?
    Вы можете сообщить об этом администрации.
    Выделив текст нажмите Ctrl+Alt