Автор: Silver Категория: Kerbal Space Program » Новости

Дневники разработчиков KSP 1.1 от 23.02.2016

 
Всем хай!

Как часто нужно повторять одну и ту же фразу, чтобы она приелась? Ну, по крайней мере, мы можем быть уверены, что наше «мы близки к завершению, и уже скоро все будет» достало чуть более, чем всех. Но все же, можно заметить, что каждый выпуск хоть немного, но отражает продвижение разработки вперед. И этот Дневник не исключение. В общем, если вы еще с нами, «Поехали!». 
 
На прошлой неделе мы упоминали о специальной системе для обновления сэйвов от старых версий под свежий релиз. Можем сказать, что Felipe (HarvesteR) успешно над ней работает. Ему удалось совместить все необходимые модули, в частности модуль сохранения положений и состояния шасси. Стоит отметить, что несмотря на кажущуюся простоту системы, на объеме работ это никак не отразилось, ведь система должна учесть десятки параметров и даже способов запуска сэйва (из главного меню, запуск сценария, быстрый сэйв/лоад, отмена запуска, загрузка крафта в редакторе, загрузка под узлов, стыковка крафтов и даже редактирования стэйджинга в режиме запуска). 
 
Но даже если загрузка сэйва по какой-то причине будет невозможна, игра предложит пользователю несколько вариантов на выбор (кроме, собственно, удаления несовместимого файла), например, таки произвести попытку запуска поврежденного сэйва, невзирая на ошибку, что позволит игроку внести некоторые изменения вручную (например заменить неработающее шасси). Мы не рекомендуем использовать этот метод для стоковой игры, но для модифицированной это может быть полезным. 
 
Что касается модостроения, система апдейта сохранений полностью открыта для мододелов: достаточно пометить необходимые для апдейта подклассы атрибутом [UpgradeModule]. Однако помните, что данная система работает напрямую с файлами сэйва и не может получать или изменять информацию из конфигов (.cfg). А еще, Felipe добавил специальный класс [PartOffset], что позволит вам изменять в файле сэйва или крафта положение деталей в пространстве. 
 
Одной из вещей, что подверглись серьезной переработке, стал стэйджинг. Но мы наконец готовы заявить, что Jim (Romfarer) завершил все связанные с этим вопросом работы. Однако именно в этой сфере мы столкнулись с неуловимым багом: процесс стыковки и расстыковки не всегда проходит успешно, при использовании системы стэйджинга, как в 1.0.5, так и в 1.1. Самым простым и, казалось бы, логичным решением было бы переписать код, однако это может (а согласно закону Мерфи 100% вызовет) вызвать кучу непредсказуемых побочных эффектов и багов. В итоге, потратив уйму времени на поиск решения данной проблемы, мы решили не исправлять этот баг, тем более, что больших проблем он не вызывает. 
 
Разумеется, не стоит думать, что мы «забили» и на остальные проблемы. Brian (Arsonide) внес множество правок в работу научных лабораторий. К примеру, теперь можно легко работать с более чем одной лабораторией на крафт. Если загрузить в лабораторию с недостаточным свободным местом пакет данных, остаток перейдет в следующую. Таким образом, один и тот же отчет более нельзя будет скопировать бессчетное число раз, а для наполнения трех лабораторий потребуется три пакета с данными. Теперь при возврате (recover) лаборатории с данными они будут учтены игрой. Если в лаборатории отсутствуют какие-либо условия для работы (например нет загруженных данных или недостаточно персонала), кнопка «Process in Lab» не исчезает, а лишь становиться серой, неактивной. А всплывающая подсказка на ней сообщит выход науки и время до окончания работы, в зависимости от текущих условий, ранга и кол-ва ученых в лаборатории. В общем целая куча пользительных нововведений. 
 
В прошлом выпуске мы продемонстрировали вам новый тормозной щит-парашют от Bob (RoverDude). Как оказалось, запланированная фишка с исключением его их стэйджинга вызывает несколько досадных ошибок, но они были найдены и оперативно исправлены. И нет худа без добра – пока Nathanael (NathanKell) разбирался с этой проблемой, он придумал, как дать возможность любой стоковой детали (через ее конфиг) быть по дефолту включенной или исключенной из стэйджинга. К примеру RCS трастеры могут быть модифицированы так, что они не будут включаться и работать, пока вы их не активируете через стэйджинг. 
 
Ну а Mike (Mu) и Dave (TriggerAu) проводили работу над ошибками, обнаруженными в ходе QA тестов KSPedia. В итоге они переработали интерфейс, подкорректировали цвета текста, добавили еще несколько страниц информации. Кроме того Mike и Ted внесли заключительные штрихи в систему PartTools и готовят ее к тестам. 
 
А PEGI наконец присвоила KSP официальный рейтинг PEGI 3. Joe (Dr Turkey) буквально визжал от радости, так что его вопли, казалось, доносились до студии из самого Лас-Вегаса. Кстати, лицензирование на консолях идет полным ходом, без особых проблем, что тоже заслуга Joe. Мы даже как-то и не почувствовали его отсутствия в студии из-за церемонии DICE, где, между прочим, KSP был номинирован сразу по двум пунктам, но награду, к сожалению, не получил. Однако, по словам Joe, само участие стоило затраченных сил. Dan (DanRosas) снабжал его красочными буклетами, для раздачи публике, а также готовил инструкции для консольной версии игры. 
 
К новостям Сообщества. Kasper (KasperVld) все еще не вернулся из ученического отпуска – он готовится к сдаче экзаменов и эссе, так что Andie (Badie) работает за двоих. Собственно этим и объясняется выпуск Дневников на прошлой неделе лишь в среду, за что мы приносим свои извинения. Правда, если быть честными, это чудо, что подобная задержка произошла всего лишь три раза за все время. 
 
Ну что сказать обо всех остальных – они ловят насекомых. Парашюты теперь раскрываются, если прошли высотную отметку полного открытия, независимо от выставленного ограничения по воздушному давлению. Векторинг движков работает эффективнее и быстрее, точки маневра теперь можно располагать прямо на гиперболических траекториях (имеются в виду траектории, ведущие прочь из сферы влияния тела – прим. Silver), корабли больше не взрываются, если сконструированы таким образом, что при запуске корневая деталь «свисает» с края стартового стола, а загрузка сэйва с видом на космопорт через меню быстрой загрузки больше не приводит к тому, что в фокусе появляется случайный крафт игрока или какой-нибудь астероид. Разумеется, это лишь краткая выборка багов. Различные исправления можно перечислять бесконечно. И отдельная благодарность за сизифов труд Nathanael, Steve(Squelch), Mathew (sal_vager), Nathan (Claw) и Bill (Taniwha)
 
Для это выпуска автору не удалось поймать жертву добровольца на написание заключительного стихотворения, так что вот вам рондо, составленное на основе реальных событий (черт, меня прямо угнетает эта их тенденция на стихосложение. Ну не умею я стихи переводить, даже ритм соблюсти не могу - прим. Silver):
 
«Стрим по КСП»

Ракеты наши ввысь и вдаль устремлены
Консервной банкой их пилоты снабжены
 «Достигнуть Минмуса!» вот на сегодня лозунг!
Лизнуть его поверхность, лишь потому, что можем!

«Ты промахнулся! Во Тьму придется падать!»
Игрок клянется нам, что может все исправить.
Он доводы приводит, что не виноват
Ведь так всегда летает настоящий кербонавт!

Но, сколько бы маневров он не строил
Судьба героев нас уже не беспокоит
И Путь их в недра Солнца величав
Ведь так всегда летает настоящий кербонавт!

B в завершение хотим сердечно поздравить Steve – он стал дедом!
 
Оригинал: kerbaldevteam
Переводчик: Silver

- + +52
У Вас НЕТ прав на выставление оценки для этой новости.
Для выставлени оценки необходимо пройти регистрацию на сайте.
Если Вы уже зарегистрировались, то войдите на сайт.
  1. 0
    Это Esgaton Esgaton - #10 0
    +19
    "В итоге, потратив уйму времени на поиск решения данной проблемы, мы решили не исправлять этот баг, тем более, что больших проблем он не вызывает. " А они точно не русские?
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/35
     
  2. -1
    Это AlexGott AlexGott - #20 0
    -1
    Пасиб
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/15
     
  3. 76
    Это alexoff alexoff - #30 0
    +10
    Ну, по крайней мере, мы можем быть уверены, что наше «мы близки к завершению, и уже скоро все будет» достало чуть более, чем всех.

    достало это в ноябре, сейчас уже осто***ло. сколько раз было написано, что система стейджинга готова?
    »
    Написано:
    Группа: Хорошие люди, Публ/Комм: 22/818
     
  4. 22
    Это veld veld - #40 0
    +3
    Разумеется, не стоит думать, что мы «забили» и на остальные проблемы.


    ИМХО.А ведь подумалось...
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/123
     
  5. 20
    Это Наблюдатель Наблюдатель - #50 0
    0
    множество правок в работу научных лабораторий
    Как по мне, то лаборатории вообще лишние на данном этапе игры. Нечего там исследовать. Вот если бы они сделали исследование аномалий (или камней, или ещё чего), вот тогда бы, лаборатории пригодились. А сейчас это просто халявная наука, хоть её и так выше крыши.

    Лизнуть мороженное, лишь потому, что можем!
    Обычно лизнуть хотят Минмус. ;)
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 2/688
     
  6. 44
    Это BlackTigerX BlackTigerX - #60 0
    +12
    А PEGI наконец присвоила KSP официальный рейтинг PEGI 3
    Ну да, игра с кучей сложного физмата, способного поломать или убить неокрепший моск, довольно-таки сложным геймплеем, где надо разбираться месяцами, и убийствами множества невинных существ "ради науки" ну просто ооочень подойдёт 3-летним детям. peka
    »
    Написано:
    Группа: Хорошие котейки, Публ/Комм: 4/192
    ВЕРНИТЕ НАШИХ КОЛОБКОВ!!!
     
  7. Это Silver Silver - #70 0
    +13
    А игра, надо сказать, в этом плане уникальна. По сути на стоке, если нет желания разбираться, то никакого физмата в ней нет в принципе и летать можно на глаз, не задумываясь о всяких сложных материях. А уж самолетики строить, как нефиг.
    На, скажем, "среднем" уровне заинтересованности физмата тоже нет, достаточно иметь некие базовые представления в естественных науках, ну чуть почитать про орбиты.
    А вот если желание есть, то об все эти расчеты можно убиться при желании. И это шикарно.
    »
    Написано:
    Группа: Гости, Публ/Комм: 0/0
     
  8. 2
    Это Degrizai Degrizai - #80 0
    +1
    Вспоминая тот кракенов костыль на фантомные моменты шасси можно с уверенностью утверждать, что раздолбизм интернационален. think
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 3/304
     
  9. 126
    Это Mr. Tin Mr. Tin - #90 0
    0
    Почему мной их пилоты снабжены? :)
    »
    Написано:
    Группа: Модераторы, Публ/Комм: 16/1 157
    Мяу-мяу, мир захватят кисульки! :3
    Не испытывай страха перед мраком ночи,
    Из последних сил сопротивляйся окончанию дня;
    Восстань, подави умирание света.©
    Моя гордость!
     
  10. 2
    Это Svetoch Svetoch - #100 0
    +3
    Мне вот интересно, а когда будет мастерская стима задействована? Модов много, их часто используют. А в стиме такая удобная вещь и моды сама обновляет, да и просто удобно.
    Ну и конечно спасибо за переводы.
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 2/83
     
  11. 44
    Это BlackTigerX BlackTigerX - #110 0
    0
    А я разве назвал физмат обязаловкой? Конечно, можно играть и без него, но строительство ракет методом тыка грозит огромным кол-вом провалов и попаболя. Или тогда искать карту дельты и ставить мехджеб или KER, но это уже моды...
    »
    Написано:
    Группа: Хорошие котейки, Публ/Комм: 4/192
    ВЕРНИТЕ НАШИХ КОЛОБКОВ!!!
     
  12. -5
    Это Axmetov Axmetov - #120 0
    +7
    Я их уже ненавижу.
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/28
     
  13. 0
    Это More Portal More Portal - #130 0
    0
    Согласен
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/17

    Аккаунту без пробела не писать!
     
  14. 2
    Это Jeb kerbonaut Jeb kerbonaut - #140 0
    0
    Цитата: KSP
    убиться

    Цитата: KSP
    убить

    Пожертвовать жизнью ради игры??? ЗАЧЕМ???
    Цитата: BlackTigerX
    Ну да, игра с кучей сложного физмата, способного поломать или убить неокрепший моск, довольно-таки сложным геймплеем, где надо разбираться месяцами, и убийствами множества невинных существ "ради науки" ну просто ооочень подойдёт 3-летним детям. peka

    Трёхлетние дети даже не знают о КСП. xd
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 8/86
    %username%, смотри сюда!
     
  15. 0
    Это fatalovalex fatalovalex - #150 0
    0
    Лучшее, что можно было сказать об игре!
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/7
     
  16. 9
    Это Slv Slv - #160 0
    0
    Так ты не кошка, а БАНКА на своей аватаке???
    notch angry laughing lol am xd
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 8/153
    * * *
    НашЫ крашЫ самые крашные краши на Кербине и никакие другие краши не перекрашат наши краши по крашности и крашистости!
     
  17. 0
    Это the_76561198083587659 the_76561198083587659 - #170 0
    0
    Сквадовцы уже давно сказали, что KSP не будет поддерживать Steam Workshop, ибо уже есть официальный сайт с модами на Curse.
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/1
     
  18. 36
    Это MrKerbMan MrKerbMan - #180 0
    -1
    мы близки к завершению, и уже скоро все будет

    »
    Написано:
    Группа: Хорошие люди, Публ/Комм: 29/1 089

    GLORY TO KOLOBKI!!!
     
  19. 44
    Это BlackTigerX BlackTigerX - #190 0
    0
    Что СКВАД делает на самом деле:
    »
    Написано:
    Группа: Хорошие котейки, Публ/Комм: 4/192
    ВЕРНИТЕ НАШИХ КОЛОБКОВ!!!
     
  20. -1
    Это AlexGott AlexGott - #200 0
    0
    Кстати а где тотализатор на дату выхода 1.1?
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 0/15
     
  21. 20
    Это Наблюдатель Наблюдатель - #210 0
    0
    Там где и всегда, - в ангаре у Боба - http://kerbalspace.ru/forum/v-angare-u-boba/topic-2007.html
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 2/688
     
  22. 2
    Это Svetoch Svetoch - #220 0
    0
    Это они зря. Ведь одно другому не мешает. Жаль конечно.
    »
    Написано:
    Группа: Посетители, Публ/Комм: 2/83
     
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Чат
  • Трансляции
  • Информация
    На какой стороне Силы Вы?
Последние комментарии
  • Kerbiter Kerbiter написал в
    Таблица автоматического расчёт ... (всего 6 комм.)
    поправил тексты и кинул на главную, автору респект
  • Marschig Marschig написал в
    Таблица автоматического расчёт ... (всего 6 комм.)
    Будет удобнее, если все расчеты по космическому аппарату свести на одну страницу, чтобы видеть всё сразу, не прыгать по разным страницам и не вводить одно и то же несколько раз.
    Лучше показывать два TWR одновременно - для полного и пустого аппарата.
    Также непонятен практический смысл расхода топлива, интереснее было бы время прожига.
  • Басила Басила написал в
    Таблица автоматического расчёт ... (всего 6 комм.)
    а я только зашел её похвалить)
  • uguga uguga написал в
    Таблица автоматического расчёт ... (всего 6 комм.)
    Господа, прошу прощения за убогую картинку на превью. Не нашёл что поставить. Честно.
  • uguga uguga написал в
    Таблица автоматического расчёт ... (всего 6 комм.)
    Большое спасибо! Вообще я понимаю, что данную таблицу заменит любой мод. Но я просто не любитель модов. А в целом данная таблица только основа для более сложной работы.

    p.s.
    Да и ещё я хотел иметь всё вместе иметь под рукой, шоб запустить таблицу и не париться.
  • Pand5461 Pand5461 написал в
    Таблица автоматического расчёт ... (всего 6 комм.)
    За труды плюс, на деле через KER дельту смотреть удобнее.
    Для трансферов, кстати, сайтик вот тоже есть: http://files.arklyffe.com/orbcalc.html
    Чего я вот не видел - это дельты на изменение наклонения. В стоке оно на низкой орбите почти не нужно, правда.
Все комментарии
Обновления на форуме
99 Всего
0 Польз.
99 Гостей
Яндекс, Google
Онлайн список
Новостей на страницу:
Наверх