Spacedock.ru моды, гайды, детали, ракеты, самолеты для Kerbal Space Program

Добро пожаловать, войдите или зарегистрируйтесь
Забыли?


Войти используя соц. сети:
RSS
0
Обзор Kerbal Space Program 0.21
   Обзор новой версии Kerbal Space Program от Taikanа. Здесь мы рассмотрим основные нововедения и улучшения
+2
[0.21.1] TAC Self Destruct v1.1
Хотите эпично взорвать какой-нибудь КА? тогда этот мод для вас! Он добавляет в KSP 0.21.1 новую деталь, которая позволяет самоуничтожить корабль или только себя. Некоторые спросят - зачем? Ответом будет девиз мода - "Потому что в KSP нужно больше запланироавнных взрывов!"
+4
Больше обоев!!
Да настанет час веселья! Ещё больше обоев с офф. сайта!!! На этот раз у нас в объективе три знаменитых кербанавта! Внутри есть обои восьми (!) разрешений.
+3
Ломаем Физику KSP!
Хотели сделать или увидеть что-то необычное в KSP? Получите и распишитесь! Летающий змей без двигателей! А темерь проследуем в полную новость и посмотрим видео! Добавлен крафт! (Спасибо Sngok!)
0
Kerbal Space Program 0.21 вышла!
Буквально пару минут назад вышла Kerbal Space Program 0.21! В новой версии много нового. Самое заметное и здоровское добавление - новый космический центр! Новые возможности, детали, в KSP 0.21 нету карьеры  . Подробную информацию о Kerbal Space Program 0.21 вы можете прочитать внутри. Kerbal Space Program 0.21 скачать с нашего сайта! Внутри также есть релизное видео KSP 0.21, приятного просмотра!    Хорошие новости, базы на Луне в Kerbal Space Program 0.21 остались целы и невредимы!  
0
Первый учебный стрим от Finn163!
Внимание! Завтра, 25.07 (Четверг) в 21:30 пройдет "Первый учебний стрим"!

Основные темы стрима:
- Вертикальный и горизонтальный ангары.
- Стоковые детали и их характеристики. Стрим будет идти не больше 40 - 60 минут. И будет проводиться в формате "No comments". Все свои вопросы вы сможете задать в конце стрима.  Так же стрим будет сохранен навсегда в Твиче и Залит на YouTube. Не пропустите! Ссылка на трансляцию - http://www.twitch.tv/finn163 Все вопросы и коментарии вы можете оставлять как здесь, так и в моей группе вконтакте - http://vk.com/kerbalstreamfinn163
0
[0.20.x] Procedural Fairings 2.0
 Это очень полезный мод для Kerbal Space Program 0.20.2 который добавляет процедурно генерируемые обтекатели. Нужно только взять основания и прицепить один из двух видов обтекателей.
+1
KSP - Mission log - part 1-2
Эпический гранд тур по всем планетам Кербола.
+11
KSP - Constellation Mission
Изучение Дюны.
+2
«Невозможный» космолет Skylon признан перспективным
Правительство Великобритании объявило о планах инвестировать в развитие воздушно-реактивного ракетного двигателя SABRE 60 млн. фунтов стерлингов. Таким образом, самый амбициозный и смелый космический проект последних десятилетий получил признание и деньги на дальнейшие работы.  
0
Зонды Сайберия
Ракета носитель и три зонда.Ракета состоит из 3х частей: 2 разгонных блока, которые выведут вас на орбиту, 1 маневренный двигатель. С его помошью, вы будете разбрасывать спутники по своим орбитам. На ракете установлено 3 спутника.
0
Седьмой стрим по робототехнике от Finn163! Страйдеры!
Седьмой стрим по Робототехнике пройдет во вторник 23 числа в 18:30 по МСК. Стрим полностью будет посвящен трехногим шагоходам и колёсаходам(Страйдерам). Приходите, будет интересно! Экшена возможно будет не так уж и много. Делать мы все будем вместе, будет интерактив и комплексное решение многих задач. Большая часть уйдет на редактирование алгоритмов, но я уверен, у нас получится замечательная, стабильная и быстроходная схема для передвижения шагохода. Жду всех! Стрим будет проходить здесь - http://www.twitch.tv/finn163 Все свои комментарии и вопросы можете оставлять здесь, на форуме или в моей группе вконтакте - http://vk.com/kerbalstreamfinn163  Всем удачных выходных!
0
Ранний взгляд на Kerbal Space Program 0.21
Скоро релиз Kerbal Space Program 0.21, как многие знают будет координально изменен дизайн космического центра, добавлены новые сооружения, функции. Внутри есть видео с видом на новый космический центр Kerbal Space Program 0.21.  
0
Обновление сайта.
Всем доброго времени суток, настало время подвести итоги. Вот прошло половина лета, много было сделано, потеряно и многое предстоит сделать. Расскажу что было сделано.   - Обновлен движок сайта - Установлен новый форум - Набраны модераторы - Добавлен новый раздел - Подредактирован дизайн   Что мы потеряли.   - Потеря старого форума - Половину лета    О новом разделе. Добавлена "Песочница" это раздел где ВСЕ пользователи могут БЕЗ проверки публиковать свои творения. Лучшие будут переводится на главную страницу, ужасные удалятся. Все зависит от пользователей, как они это оценят.    Вы задаетесь вопросом, зачем? Ответ прост, чтобы мне не присылали Over1000 писем. Типа - Проверь, посмотри, когда, почему, а мою проверьте, и тд. Надоело. Все теперь песочнице.    Могу дать один совет. Ваша новость будет иметь очень большие шансы попасть на главную, если она будет правильно оформлена. Пример правильной новости - на главной.    Песочница будет улучшаться, меняться сама система оценивания, добавления и тд. Вообщем все.    Забыл добавить. Скоро будет конкурс с неплохими призами.  Подробнее смотрите внутри.
0
Скриншоты нового Космического центра!
Итак, наступил черёд десерта! Squad снова радует нас новыми скриншотами! На этот раз в объективе новый Космический центр. Сделан явно в духе B9 Aerospace, и он очень сильно детализирован. Ссылка на альбом в полной новости.

Чат
  • Опрос
  • Стримы
    Хотите ли Вы сотрудничества между проектами SpaceDock.ru и Ангар Джеба?
Последние комментарии
  • Kuzminattor Kuzminattor написал в
    Проект "Покорение" (всего 6 комм.)
    Боюсь тебя удивить, но и про карту я знаю.(хотя свою первую ракету на Дюну и обратно я построил "на глаз")
    Если ты внимательно читал букавы (а хотя кому это надо?), то, возможно, обратил внимание, что я дважды применил атмосферное торможение, а это немного не расчетный вариант экономии топлива, я просто взял немного меньше необходимого.И Если ты умеешь считать сколько дельты будет сэкономлено после такого маневра, то буду рад узнать.

    Что касается ракетостроения и "продвинутых" инженеров, вот тут, конечно, извини, но я это воспринимаю как личное оскорбление. Ты очевидно не разбираешься как и что делается в ракетно-космической технике, никто никогда не будет строить ракету в одно лицо, этим занимается очень большая команда на разных производственных площадках, а на космодроме/ военной части уже собирают как пазл по готовым чертежам, так что то что мы видим в КСП можно назвать сказкой.
    Так же КСП довольно поверхностно отражает все процессы протекающие во время полета РН, но для людей не посвященных этого достаточно.
  • Elektrichker Elektrichker написал в
    ЖД "Мексиканский тушкан" (всего 1 комм.)
    Попробуй рельсотрон теперь собрать.) А вообще можно такое же, но с практическим применением? Можно на космической базе систему перемещения всякой дичи сделать вроде стыкуемых модулей, но оно же не долетит даже до ноо.
  • Freze Freze написал в
    Космолет + Kerbal Operating Sy ... (всего 17 комм.)
    Тут немножко по-другому делается.
    1 Четко осознать возможности крафта.
    2 Наметить условия, попав в которые мы благополучно приземлимся на ровную поверхность вокруг КСЦ. Например: мы на высоте 100м и скорости 120м\\с+-10м\\с в 3.5км от центра ксц. С такими вводными мы запускаем скрипт посадки.
    3 Прикинуть участки снижения для достижения благоприятных условий посадки. Например если мы снизились до 20км в 100км от КСЦ прикатить снижение и лететь на скорости 1500. На дистанции 50км снизится до какой-то высоты и какрй-то скорости... итп
    Под это дело, скорее всего придется конструкцию доработать(Рассчитать запас топлива для полета в атмосфере, установить аэротормоз, тормозной парашют итп ).
  • Slv Slv написал в
    Космолет + Kerbal Operating Sy ... (всего 17 комм.)
    Ну если надо таскать периодически стандартные грузы на НОО в принципе 3-4 сохранения/загрузки и точка будет найдена с достаточно высокой точностью. :-)

    PS "район" КСЦ достаточно велик, то есть крутануться там даже с небольшим запасом топлива можно от предгорий с запада от гор и почти до острова. Ну чтоб сесть хоть и не на полосу но уже в районе КСЦ и получить больший выхлоп за возврат крафта.
  • Kostya88 Kostya88 написал в
    Космолет + Kerbal Operating Sy ... (всего 17 комм.)
    Да, там Ctrl+C прерывание.
    Я и хотел написать начало прожига схода с орбиты при помощи Orbitable:GEOPOSITION, чтобы в нужной точке оно сходило с орбиты. Но беда в том, при аэроторможении, даже для почти одинаковых по массе и размерам кораблей, точка приземления получается с очень большой вариабельностью по дистанции от ВПП, и подбирать для каждого космолета широту и долготу схода с орбиты для точного приземления хотя бы в районе КСЦ - дело очень неблагодарное )
    Если бы приземление было на безатмосферной планете - тогда да, там все проще.
    Тут нужно разобраться с физикой и матаном аэроторможения, если получится, тогда сделаю новый скрипт и статью.
  • Slv Slv написал в
    Космолет + Kerbal Operating Sy ... (всего 17 комм.)
    Да и еще перед сбросом или перед торможением вставь выбор Y/N для возможности выбрать примерное место приземления или отмены программы и ручной посадки, будет удобнее думаю.

    Или там по контрол+С можно прервать? Хотя так не очень удобно, если программа не дает задержек для принятия решения.
Все комментарии
Обновления на форуме
182 Всего
4 Польз.
177 Гостей
Яндекс, Google, Soul, Marschig, TheTiscks, Elektrichker
Онлайн список
Новостей на страницу:
Наверх