Убрал сегодня пыль и кошачью шерсть из системника. Вышло немало. Пока компилились важные рабочие штуковины на терминале, пошёл в KSP. Он обновился до версии 1.4.3, аэродинамика слегонца изменилась, но в целом всё по-прежнему. Решил сделать какой-нибудь крафт с первой попытки, без тестов на "взлетит-не взлетит". Потому что перфекционизм, как правило, заставляет меня долбить крафт столько, что он вообще до сайта не дойдёт. В общем, получилось.
Космопланов бывает много, хороших и разных. D12 комбинирует в себе черты SSTO и шаттла. Он стартует как самолёт, а ускорители его первой ступени способны по достижении орбиты вернуться обратно на взлётно-посадочную полосу. Вторая же ступень обладает большим спектром возможностей - как в плане расширения и досборки, так и в плане маневров. Имея в запасе более 12 тысяч метров в секунду, этот крафт позволяет посетить любое небесное тело без дозаправки, и впоследствии сесть на Кербин - опять же, по-самолётному.
Вы новичок и ваш самолёт не может оторваться от взлётной полосы? Читайте мой гайд и вникайте в суть. Вы опытный игрок и вам нравится удивляться нестандартным решениям? В этой статье есть кое-что необычное.
Аэродинамика в версии 1.0.5 изменилась в лучшую сторону. Эта статья - помощь тем, кто хочет быстро разобраться в новых особенностях внутриигровой аэродинамики на примере нескольких SSTO и самолётов.
Многоразовый и автономный космоплан. Посадка на Ив без парашютов - норма жизни. Колонизация Лейта - плёвое дело. В видео объясняются особенности создания SSTO.