Кирпичики и куличики. Моддинг в КСП

  1. Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    Лякуша Уляпик писал:
    А еще пилон намертво клеиться к поверхности.


    учитывая собственный горький опыт, осмелюсь заметить, что команда "Attach" иногда заканчивается или просто исчезновением объекта при загрузке игры, или эпичнейшим голливудским взрывом всей базы и катапультированием ее останков куда-то в соседнюю галактику.

    или это у меня уже устаревшая инфа?
    я 0.4.2. не смотрел еще. скажите, что я не прав. пожалуйста! скажите, что "Attach" уже работает корректно.
    а то из-за этого глюка мне пришлось отключить возможность "Attach" в своём светильник-моде.
    [attachment=2310]

    SlaDmiMar писал:
    Программы для моделирования платные?

    Есть "Блендер", он бесплатный по определению.
    Юнити в "облегченной" версии (как раз то, что необходимо для КСП) тож бесплатная.
    остальное платное, но мы-то с вами знаем...
    15 октября 2013 - 00:42 / #841
  2. Оффлайн

    SlaDmiMar

    Посетители

    Сообщений: 2145

    alexustas, Банальная просьба: дайте пожалуйста ссылку на бесплатный Юнити? А со второй часть что?(УИ зависит от плотности атмосферы, а можно ли сделать так, что бы он зависел от чего-нибудь другого? Например от температуры.)
    15 октября 2013 - 00:49 / #842
  3. Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    SlaDmiMar писал:
    а можно ли сделать так, что бы он зависел от чего-нибудь другого? Например от температуры.)

    честно говоря, не знаю такого. модуль `ModuleEngines` завязан на плотность/давление атмосферы. собственно, isp только из-за атмосферы и меняется, других причин-то и нет, вроде бы.
    да и температуру ЧЕГО надо измерять? она в игре вообще условная очень ))

    ссылка на оф сайте Unity, нужна бесплатная версия.
    15 октября 2013 - 02:32 / #843
  4. Оффлайн

    lexi4

    Посетители

    Сообщений: 512

    Alexustas
    Такие моды на температуру уже есть, например: мод на сгорания корабля в атмосфере, когда без теплового щита ты превращаешь весь корабль и экипаж в "Жаркое"

    http://kerbalspaceport.com/deadlyreentry/

    Кстати к этому моду также имеются моды добавляющие теплозащитные экраны разных форм и размеров.
    Ну а если ты хочешь зделать Мод на динамичную атмосферу то тебе придется перебрать весь движок и лагать после изменений будет не подетски)))

    Unreal Engine 4 | Blender3D | Adobe Flash CC

    15 октября 2013 - 08:57 / #844
  5. Оффлайн

    ZobrAA

    Хорошие люди

    Сообщений: 882

    Вопрос к тем, кто умеет вставлять модельки в юнити: как он отнесется к незамкнутым колижен-мешам?
    Ну, в смысле, ведь по сути любой движок обрабатывает колижены не по мешам, а по треугольникам, так нельзя ли сэкономить на этом? По крайней мере насчет лампочек из Б9 у меня сильное подозрение что там не только в модельке, но и в колижене задней стенки нету :)

    en.twitch.tv/zobraz
    kerbalx.com/ZobrAz/craft

    15 октября 2013 - 15:38 / #845
  6. Оффлайн

    Лякуша Уляпик

    Модераторы

    Сообщений: 6471

    ZobrAA писал:
    как он отнесется к незамкнутым колижен-мешам?


    Плохо. Вернее юнити то переваривает, да и в КСП вроде импортируется, а вот в игре из-за этого бывают досадные вещи с физикой.

    Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.

    15 октября 2013 - 15:48 / #846
  7. Оффлайн

    Finn

    Хорошие люди

    Сообщений: 1291

    MODULE
    {
    name = ModuleResourceIntake
    resourceName = IntakeAir
    checkForOxygen = true
    area = 0.004
    intakeSpeed = 10
    intakeTransformName = Intake
    }

    Это модуль интейка. Никто не может его разъяснить. Особенно строчку.

    checkForOxygen = true

    Нам для мода KKS необходимо написать по типу checkForOxygen еще много и много чего. Скажите пожалуйста где да как?

    Летать и строить. Строить и летать.

    15 октября 2013 - 15:53 / #847
  8. Оффлайн

    Лякуша Уляпик

    Модераторы

    Сообщений: 6471

    Finn писал:
    checkForOxygen = true

    ПроверкаНаСодержаниеКислорода = Истина.

    Че тут объяснять? Для Кербина и Лайтэ проверка дает положительный результат, для прочих атмосфер - отрицательный.

    Finn писал:
    Нам для мода KKS необходимо написать по типу checkForOxygen еще много и много чего. Скажите пожалуйста где да как?


    Это крайне сложно. Многие пробовали добавлять различные ресурсы в атмосферы различных планет. С переменным успехом. И обычно криво. Похоже, что чтобы реализовать это в кошерной форме нужно иметь доступ чуть ли не к исходникам разработчиков.

    Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.

    15 октября 2013 - 15:58 / #848
  9. Оффлайн

    Лякуша Уляпик

    Модераторы

    Сообщений: 6471

    alexustas писал:
    скажите, что "Attach" уже работает корректно.


    "Аттач" уже работает корректно

    Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.

    15 октября 2013 - 16:02 / #849
  10. Оффлайн

    Finn

    Хорошие люди

    Сообщений: 1291

    Лякуша Уляпик, а если делать по типу Kintake Air? Как это можно сдлеать?

    Летать и строить. Строить и летать.

    15 октября 2013 - 16:02 / #850
  11. Оффлайн

    Лякуша Уляпик

    Модераторы

    Сообщений: 6471

    Finn писал:
    если делать по типу Kintake Air?


    Насколько я помню, там вообще никаких проверок не проводиться, т.е. кинтейк будет поступать чуть ли не в любой атмосфере. Или я ошибаюсь?

    alexustas писал:
    когда ставишь галку `Convex` а это необходимо

    Странно, я не ставлю и все ОК!

    Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.

    15 октября 2013 - 16:07 / #851
  12. Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    Лякуша Уляпик писал:


    alexustas писал:
    когда ставишь галку `Convex` а это необходимо

    Странно, я не ставлю и все ОК!


    включи дебаг-монитор в ангаре и подвигай детальку БЕЗ "Конвекса". дебаг должен начать дико спамить какую-то неведомую ошибку, а если ставишь симметрично, скажем 8 таких деталек, то еще тормоза появляются.
    [attachment=2310]
    15 октября 2013 - 16:12 / #852
  13. Оффлайн

    Лякуша Уляпик

    Модераторы

    Сообщений: 6471

    alexustas писал:
    дебаг должен начать дико спамить какую-то неведомую ошибку, а если ставишь симметрично, скажем 8 таких деталек, то еще тормоза появляются.

    Ничего этого не происходит.

    Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.

    15 октября 2013 - 16:14 / #853
  14. Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    Лякуша Уляпик,
    вот такая хрень бывает
    Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor`s mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!

    15 октября 2013 - 16:15 / #854
  15. Оффлайн

    Лякуша Уляпик

    Модераторы

    Сообщений: 6471

    alexustas, Это потому, что колижн не годится. Я колижн всегда делаю отдельно. А если колижн заранее сделан хорошо, то и в конвексе не нуждается.

    Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.

    15 октября 2013 - 16:40 / #855
  16. Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    Лякуша Уляпик писал:
    А если колижн заранее сделан хорошо, то и в конвексе не нуждается.


    а можно с этого места по-подробнее? какие есть нюансы?
    15 октября 2013 - 16:47 / #856
  17. Оффлайн

    мститель

    Посетители

    Сообщений: 1017

    Люди, ну сделайте, пожалуйста, муравей на электической тяге, а то у меня моделька ровера простаевает (как и весь комп), яб сам сделал бы (там вроде строчку изменить) но не знаю, где этот файлик запрятан
    а как на счёт маленького (размером с муравей, или около того) турбождета, (Но с тягой 20-35) я вообше не знаю что делать (а вернее как)
    П.С. инет только с планшета, но он у меня "супер бит" (телефонный от мтс), поэтому скачивать доп ПО не могу

    Гугл хром на андроиде зло! И по лагобагам сравнится только с КСП на 32х битной 7ке
    Планы на будующее:
    1) выспатся
    2) отдохнуть
    3) лень писать =)
    Ник в Robocraft: MSTITEL21 Skype: makcum216
    Если увидете мой крафт, не смейтесь, пожалуйста =) т.к возможна смерть

    15 октября 2013 - 16:52 / #857
  18. Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    мститель,
    а что значит "муравей"?
    15 октября 2013 - 16:55 / #858
  19. Оффлайн

    Лякуша Уляпик

    Модераторы

    Сообщений: 6471

    alexustas, Я описывал это уже не менее миллиона раз в этой теме

    Делаем 2(Две, дві, two, zwei, !) модели. Одна - собственно модель детали. Вторая - ее колижн, причем чем проще она будет, тем лучше. Идеальный вариант - кубик или граненый цилиндр. Импортируем обе модели в Юнити и вешаем их на один геймобджект. Первая модель рендериться, но не имеет колижина. Вторая модель - прозрачна, но имеет колижн. Причем если вторая модель сделана верно, то для нее вовсе не обязательно использовать конвекс.

    Ах да, чуть не забыл, желательно чтобы обе модели были одинаковых размеров. И формы.

    Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.

    15 октября 2013 - 16:56 / #859
  20. Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    Лякуша Уляпик, это я и сам описывал в этой же теме

    меня интересует расшифровка втоей фразы "...Причем если вторая модель сделана верно,...". что значит "ВЕРНО" каковы критерии ВЕРНОсти модели коллайдера. вот что меня интересует.
    15 октября 2013 - 16:59 / #860

Статистика форума, пользователей онлайн: 1 (за последние 10 минут)

M. Gordon

Администраторы | Модераторы | Хорошие люди | Посетители | Новичок

Создано тем1933 Всего сообщений158043 Пользователей19233 Новый участникfedysedmoy
Loading...

Нашли ошибку?
Вы можете сообщить об этом администрации.
Выделив текст нажмите Ctrl+Alt