Кирпичики и куличики. Моддинг в КСП

  1. Оффлайн

    DraWay

    Посетители

    Сообщений: 338

    manhak, Можно попробовать сделать движки с очень большими углами отклонения, и установить их симметрично вблизи ЦМ аппарата. Тогда (теоретически) стоковый же SAS, управляя векторами таких движков, сможет отцентровать тягу и автоматически стабилизировать аппарат. Правда лететь он будет скорее всего не вверх, а со сносом.
    27 июля 2014 - 03:50 / #1301
  2. Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    manhak писал:
    Вопрос на засыпку - можно ли сделать VTOL двигатель без плагина? То есть сделать анимацию поворота двигателя, а к нему прицепить трастрансформ?


    Без проблем, вообще!
    Создаешь Пустой ГеймОбжект, ставишь его туда, где будет ось вращения двигателя, называешь как-нить типа "engineAnchorPoint", привязываешь к нему все, что должно по сюжету поворачиваться и в том числе твой thrustTransform-объект. Создаешь анимацию на объекте "engineAnchorPoint", которая и будет заключаться в повороте оного из вертикального в горизонтальное положение (ну или наоборот, как там у тебя оно задумано) и экспортируешь все это хозяйство в ксп. в конфиге движка, кроме всего прочего, прописываешь модуль анимации, который будет крутить твой двиг. Потом можно забить в Редакторе экшн-группу на эту анимацию, чтоб синхронно крутить несколько движков.
    и фсё.
    И да. Анимировать сам thrustTransform нежелательно, если у него должен быть Гимбал. Ибо два разных модуля один и тот же объект между собой не поделят. Анимируй то, к чемуэтот thrustTransform привязан в Иерархии.
    manhak писал:

    И да, хотел спросить центр массы детали. Вот допустим если деталь состоит из 1 меша, то центр тяжести в ксп расчитывается по опорной точке меша - по умолчанию он в центре. А вот если деталь состоит из нескольких моделей - то как расчитывается ее ЦМ?

    ЦМ у парта находится там, где стоит (в Юнити) ГеймОбж с компонентом ПартТулза, ксп вообще ничего даже НЕ пытается рассчитывать ))). Моделей или мешей может быть сколько угодно, они всё равно все в итоге привязывается к ОДНОМУ ГеймОбжекту, на который потом и вешается Партулз для экспорта в КСП. Он является и просто центром Парта, т.е у него координаты 0,0,0 (координаты стек-нодов задаются от этого точки), он же и Центр Масс Парта. ну и еще его оси являются потом осями Парта в игре.
    Короче, этот ГеймОбж - наше все, вообще
    Сообщение отредактировал alexustas 28 июля 2014 - 00:51
    27 июля 2014 - 05:27 / #1302
  3. Оффлайн

    Camper2012

    Посетители

    Сообщений: 674

    Пока меня не было, тут уже разгадали тайну создания шасси?
    27 июля 2014 - 13:31 / #1303
  4. Оффлайн

    manhack

    Хорошие люди

    Сообщений: 3930

    alexustas, Спасибо большое за совет. Просто я один раз пробовал неваляшку делать - сместил в блендере опорную точку к низу меша. А сейчас дошло - все сходится - в юнити опорная точка была по 0.0.0 - там где и gm.

    И еще вопрос. Можно ли прицепить несколько анимаций на 1 деталь? Вот допустим тот же vtol двигатель - нужна анимация поворота, а также анимация нагрева. Если сделать и то и другое, будет ли одно работать независимо от другого?

    27 июля 2014 - 16:06 / #1304
  5. Оффлайн

    Лякуша Уляпик

    Модераторы

    Сообщений: 6471

    manhak писал:
    Можно ли прицепить несколько анимаций на 1 деталь?


    Можно, но обязательно разнотипных.

    Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.

    27 июля 2014 - 16:07 / #1305
  6. Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    manhak писал:

    И еще вопрос. Можно ли прицепить несколько анимаций на 1 деталь? Вот допустим тот же vtol двигатель - нужна анимация поворота, а также анимация нагрева. Если сделать и то и другое, будет ли одно работать независимо от другого?


    Именно так я не пробовал, ибо двигателями пока не занимался. Но могу посоветовать попробовать такую последовательность:
    (Исхожу из того, что сопло, у которого надо анимировать нагрев - "потомок" того объекта, который поворачивает всю конструкцию при смене режима полета.)
    Сначала выбираешь объект-сопло, открываешь окно анимации тыкаешь в тайм-лайн, Юнити говорит что нужен модуль анимации и спрашивает как его назвать. Пишешь имя, допустим "EngineEmissionAnim".
    Делаешь, собственно, саму анимацию нагрева, все как обычно.
    После этого выбираешь объект, вращающий твой двигатель. в моем прошлом посте я его условно назвал "engineAnchorPoint". Так же открываешь окно анимации. У этого объекта анимации еще нет (ты же для потомка только создавал анимацию, "родитель" ее увидеть не должен). Тыкаешь в тайм-лайн, создаешь анимацию, пишешь ее имя и анимируешь уже сам поворот двигателя.
    Таким образом, у тебя получится две независимых анимации в одной иерархии.

    Camper2012 писал:
    Пока меня не было, тут уже разгадали тайну создания шасси?


    Самолетные выдвижные шасси не пробовал. только колесо с подвеской
    28 июля 2014 - 00:53 / #1306
  7. Оффлайн

    manhack

    Модераторы

    Сообщений: 6471

    alexustas, Спасибо огромное.

    Не люблю людей... ну или не умею толком их готовить.

    28 июля 2014 - 03:02 / #1307
  8. Оффлайн

    manhack

    Хорошие люди

    Сообщений: 3930

    Вопрос на засыпку - как правильно настраивать внутреннюю и внешнюю модель кабины, чтобы окна были прозрачны при взгляде изнутри? Скоро сделаю свою первую iva, так что вот заранее интересуюсь. Есть предположение, что если сделаю стенки и окно одним материалом, то это к добру не приведет...

    28 июля 2014 - 17:59 / #1308
  9. Оффлайн

    Fidel

    Хорошие люди

    Сообщений: 3628

    manhak, твой мод на радиальные лабы до сих пор рабочий
    28 июля 2014 - 19:02 / #1309
  10. Оффлайн

    manhack

    Хорошие люди

    Сообщений: 3930

    Fidel, Да? Это хорошо. А у меня вот в голове промелькнула мысля сделать еще шестиугольные солнечные панели метров так 5 диаметром, и на каждую сторону встроить док порт - выводишь так на орбиту и стыкуешь. Как идея?

    28 июля 2014 - 19:17 / #1310
  11. Оффлайн

    HURRICANE

    Посетители

    Сообщений: 2111

    manhak, можно небольшой заказик?
    28 июля 2014 - 20:10 / #1311
  12. Оффлайн

    manhack

    Посетители

    Сообщений: 2709

    HURRICANE, Всегда да Но только не колеса/шасси/опоры с амортизацией - это пока не умею. А также не кабина с iva - пока учусь делать такое.
    Сообщение отредактировал manhack 28 июля 2014 - 20:30
    28 июля 2014 - 20:30 / #1312
  13. Оффлайн

    manhack

    Хорошие люди

    Сообщений: 176

    [attachment=10853]


    Благодаря alexustas я добрался до одной интересной штуки. Так что скоро тайна создания шасси будет раскрыта. После того как переставлю на компьютере материнку и 64х Win

    это модно...

    31 июля 2014 - 00:53 / #1313
  14. Оффлайн

    r0n1

    Посетители

    Сообщений: 460

    идея для шасси - сделать шасси так что бы они были скрыты в корпусе аппарата, или не сильно выдавались из него, что-то навроде как в b9.
    и еще идея дополнительно: шасси раскладываются не как все что есть - тупо вниз, а вбок и вниз, т.е. при установки шасси на фюзеляж, в разложенном виде они будет шире.
    картинка для иллюстрации:
    Сообщение отредактировал r0n1 31 июля 2014 - 02:09
31 июля 2014 - 02:08 / #1314
  • Оффлайн

    HURRICANE

    Посетители

    Сообщений: 2111

    у меня тут идея появилась: в юнити есть разнообразные джоинты что бы объекты скреплять, а что, если сделать колёса с подвеской на такого плана джоинтах?
    31 июля 2014 - 12:33 / #1315
  • Оффлайн

    alexustas

    Посетители

    Сообщений: 675

    HURRICANE писал:
    у меня тут идея появилась: в юнити есть разнообразные джоинты что бы объекты скреплять, а что, если сделать колёса с подвеской на такого плана джоинтах?


    в Юнити-то оно есть, но будет ли оно работать в ксп?

    r0n1 писал:

    ...
    и еще идея дополнительно: шасси раскладываются не как все что есть - тупо вниз, а вбок и вниз, т.е. при установки шасси на фюзеляж, в разложенном виде они будет шире.
    ...



    Вот нечто подобное
    Сообщение отредактировал alexustas 1 августа 2014 - 19:58
    1 августа 2014 - 19:56 / #1316
  • Оффлайн

    manhack

    Посетители

    Сообщений: 247

    Работа продвигается:
    [attachment=10921]

    Могу в космос с 2013 года!

    1 августа 2014 - 20:50 / #1317
  • Оффлайн

    manhack

    Хорошие люди

    Сообщений: 4334

    Что скажете?:
    [attachment=10956]

    "История НАСА выглядит значительно логичнее, если рассматривать ее в обратном порядке. Нет пилотируемых аппаратов — низкие орбиты — Луна" (с) Al Dragon

    2 августа 2014 - 01:42 / #1318
  • Оффлайн

    r0n1

    Посетители

    Сообщений: 460

    а что это? :)
    колпак должен выше откидываться, а то огурцон не пролезет же
    Сообщение отредактировал r0n1 2 августа 2014 - 01:54
    2 августа 2014 - 01:53 / #1319
  • Оффлайн

    manhack

    Хорошие люди

    Сообщений: 1477

    r0n1, Это будет моя первая кабина c IVA. А колпак вообще откидываться не будет - я его отодвинул чтобы было видно интерьер.

    Кстати я выдрал стоковую модель огнетушителя (не двигателя, а реального огнетушителя из кокпита), так мне сказали что он похож на воткнутый молоток в бутылку
    2 августа 2014 - 02:01 / #1320
  • Статистика форума, пользователей онлайн: 1 (за последние 10 минут)

    M. Gordon

    Администраторы | Модераторы | Хорошие люди | Посетители | Новичок

    Создано тем1934 Всего сообщений158044 Пользователей19234 Новый участникGilia
    Последние сообщения с форума
    Loading...

    Нашли ошибку?
    Вы можете сообщить об этом администрации.
    Выделив текст нажмите Ctrl+Alt