Всем хай!
Сегодняшний выпуск будет краток, ибо после многомесячной непрерывной загрузки мы решили дать основным разработчикам недельный отпуск (тем более, что делать им пока особо нечего). Хотя разработка все равно не останавливается ни на минуту - пока команда экспериментальных тестов скурпулезно собирает и документирует первые банки с багами, мы уже выпустили несколько билдов версии 1.1.
Chris (Porkjet) занимался правкой нескольких вылезших артефактов графики, после того как помог Bob (RoverDude) анимировать его надувной тепловой щит. Задачка оттектстурировать и анимировать его оказалась нетривиальной, чтобы он «естественно» выглядел и в сложенном и в развернутом состоянии и при этом можно было управлять нормалями модели. Это важно, так как они сделаны не просто для вида, а реально участвуют в просчете физики, напрямую влияя на генерацию точек (кубов точнее) приложения сопротивления атмосфере.
Невразумительные проблемы возникли в работе системы поиска по деталям в ангарах, став ночным кошмаром Brian (Arsonide): в ней возникли многочисленные конфликты тегов (ярлыков индексации). В дополнение, по некоторым запросам игра внезапно стала выдавать неожиданные результаты: к примеру слово «Station» (станция), коррелирует со словом «Ion» (ионный). И если на стоке больших проблем это не вызовет, то в модовой игре, с большим кол-вом различных деталей, захламление результатов поиска растет по экспоненте, с каждым установленным модом. В качестве выхода, Brian решил воспользоваться идеей, взятой у современных поисковых систем, когда к искомому слову или выражению добавляется спец.символы. Теперь, если добавить к запросу символ «?» (например «?ion»), то поиск выдаст результаты, содержащие только слово запроса, без дополнительных символов. Для игроков это означает качественное повышение работы поисковой системы, для мододелов – куча возможностей и идей по применению ее в модах. После релиза, мы выпустим руководство по настройке и использованию поиска.
Мы все также правим баги, еще оставшиеся с 1.0.5. (выявленные в ходе QA тестов). Nathanael (NathanKell) наконец решил проблему проходящих друг сквозь друга парашютов. А Nathan (Claw) исправил функционирование механизации контрольных плоскостей. Ранее, направление «выпуска», отклонения, плоскости зависело от расположения детали, на которой установлена плоскость. Теперь оно будет зависеть от положения самой плоскости, так что теперь механизация будет учитывать метод симметрии, которым установлена деталь. При зеркальной симметрии плоскости будут отклоняться в одну сторону, при радиальной – в противоположную.
Ну а тем временем Andrea (Badie) и Kasper (KasperVld) завершают подготовку к свободным тестам и видео стримам версии 1.1., на форумах появится новая группа модераторов, а на консольном фронте стартовала подготовка к релизу.
А завершит сегодняшний выпуск стихотворение нашего штатного поэта Joe (Dr Turkey), коего мы домой не отпустили:
Vacations is all I ever wanted,
To roam free, boxer clad and deep in thought in my war room.
Wondering whether to make friends with the Yor or the Altarians,
while feasting on spirits and pizza.
Vacations is all I ever needed,
Crush the Torians and their puny fleets, educate the Drengin on the finer points of xenocide,
Learning the hard way to not mess with insect people.
Chugging chocolate milk, cramming cookies till the end of time.
Or at least the end of the day.
Alas, vacation was not in my fates this day!
Curse the heavens, stomp the earth,
The Big Three have come knocking,
it’s certification’s time to pay!
GDC looms it’s hydra head,
problems and logistics cloud the hours,
Type, type, type, has my dog been fed?
Send, receive, send, should send my girlfriend some flowers…
Переводчик: Silver