Modular Kolonization System

  1. Оффлайн

    Rsa

    Посетители

    Сообщений: 649

    Нет, кислород - это тот кислород, которым кербы дышат, Oxygen. Окислитель, который с топливом в движках используется - это Oxidizer.
    Теплица в сутки:
    потребляет - 3 CarbonDioxide, 3 Water, 3 Compost, 480000EC, 0.1 ColonySupplies, 1 PunchCards
    производит - 3 BioMass, 3 Oxygen, 3 WasteWater, 0.1 Recyclables
    Это можно посмотреть в ангаре щёлкнув правой кнопкой мыши по детали в списке.
    Для запуска надо 750 EnrichedSoil и 500 ConstructionParts
    То есть одна теплица на 100% эффективности обслуживает трёх кербов. На максимуме (250%) - 7.5 керба.
    Сообщение отредактировал Rsa 3 июня 2014 - 16:03
    3 июня 2014 - 16:02 / #41
  2. Оффлайн

    Armani

    Посетители

    Сообщений: 59

    мда расчеты бешенные, надо как то зациркулировать все это
    второй модуль на орбите Минмуса почему то развалился в сохранении, посылаю повторно
    до енричсойла мне далековато, но не могу понять ConstructionParts лучше завозить вначале с Кербина или искать методы производства на Минмусе
    3 июня 2014 - 17:43 / #42
  3. Оффлайн

    Rsa

    Посетители

    Сообщений: 649

    Armani писал:
    ConstructionParts лучше завозить вначале с Кербина или искать методы производства на Минмусе

    Это по желанию. Идея ConstructionParts в том, что с Кербина отправляются только сложные узлы и механизмы генераторов, а простые вещи, типа станин, корпусов, арматуры могут производиться на месте. Просто 750 CP, которые нужны для запуска почти каждого генератора, весят ~17 тонн, 750 EnrichedSoil - ~10 тонн. Но скорость производства одним Constructuion Hub`ом от 10 до 25 CP в сутки, то есть от 75 до 30 игровых суток для каждого генератора.
    3 июня 2014 - 18:45 / #43
  4. Оффлайн

    Rsa

    Посетители

    Сообщений: 649

    Armani писал:
    А кстати, а как запускать генераторы
    Часть генераторов (например ConstructionHub/Construct) запускаются сразу, не требуя ресурсов. Для запуска остальных надо предварительно поместить в модуль нужное количество ConstructionParts (750 или 500), для Greenhouse и Biolab ещё и EnrichedSoil (750 или 50). Они не расходуются, но должны присутствовать в модуле пока работает генератор. PDU содержит два генератора на 648000EC/сутки, один работает всегда, второй запускается отдельно. Можно ещё нажать кнопку Governor для ограничения эффективности 100%, чтобы перераспределить работающих кербов на другие модули.
    Сообщение отредактировал Rsa 3 июня 2014 - 19:30
    3 июня 2014 - 19:29 / #44
  5. Оффлайн

    Rsa

    Посетители

    Сообщений: 649

    Ещё пара скринов


    3 июня 2014 - 22:08 / #45
  6. Оффлайн

    Rsa

    Посетители

    Сообщений: 649

    Armani писал:
    не кувыркается пока едет ?
    Если перегазовать, или перетормозить то кувыркнётся обязательно. Приходится ехать медленно и осторожно.
    TAC Life Support нужен обязательно. Именно в нём код генераторов, MKS использует это код просто добавляя свои ресурсы и генераторы.
    Сообщение отредактировал Rsa 4 июня 2014 - 00:29
    4 июня 2014 - 00:25 / #46
  7. Оффлайн

    Armani

    Посетители

    Сообщений: 59

    поставил ТАС
    уже один кербонавт Боб умер (((
    на базе заканчивается вода и все подряд ) выслал туда 10к всяких грузов ) завис на орбите минмуса - жду заправки ))
    4 июня 2014 - 00:31 / #47
  8. Оффлайн

    Armani

    Посетители

    Сообщений: 59

    вода чем добывается ? каким буром ?
    придется опять спутниками сканировать
    4 июня 2014 - 00:57 / #48
  9. Оффлайн

    Rsa

    Посетители

    Сообщений: 649

    Armani, Все ресурсы добываются кетановыми бурами, причём одновременно добывается всё, что есть в данном месте, было бы куда складировать.
    4 июня 2014 - 01:16 / #49
  10. Оффлайн

    Rsa

    Посетители

    Сообщений: 649

    Миссия по смене экипажа и доставке кислорода и продовольствия в колонию:



    Тут пролетавшая космическая частица запорола фото с торжественной сменой экипажа у флага





    4 июня 2014 - 02:01 / #50
  11. Оффлайн

    Rsa

    Посетители

    Сообщений: 649

    Armani, Морковка прицеплена через маленький декуплер к куску двутавровой балки (M-Beam 650 I-Beam) и струтами добавлена жёсткость. К этой балке прицеплены два бака HexCan-Life Support-Large, а к ним колёса, на ней же потом смонтировано кресло, которое сначала прикручено снизу к баку спускаемого модуля, больше места не нашлось.
    Ровер отцепляю больше для порядку, ну и чтобы с баками меньше путаться.
    У меня уже рабочих рук в колонии не хватает. Кроме Construction Hub`а запустил большую часть цикла жизнеобеспечения (Greenhouse, Kerbitat/Composter, Kerbitat/Habitat, Terraformer/Cultivate) и эффективность упала до 90%, а ещё надо Biolab/Compost, Terraformer/Purifier и хотя бы один PDU. Завтра отправлю ещё Kerbitat, Greenhouse и трёх колонистов, буду расширяться.
    4 июня 2014 - 02:53 / #51
  12. Оффлайн

    Armani

    Посетители

    Сообщений: 59

    короче беда ( толи колония растет и грузит фпс, то ли косяки с плагинами и модами, каждая вторая ракета разваливается, причем просто на нулевой скорости в невесомости )
    узнаю что развалилась множественными кругами орбит всяких деталей ))))
    причем не только на минмусе, также и на кербине, помогает перегрузка игры, и то напару взлетов

    могу тебя попросить выложить папку gamedata с модами и т.п. куда нибудь, чтобы ее загрузить к себе ? поможет ли мне это ?
    4 июня 2014 - 12:31 / #52
  13. Оффлайн

    Armani

    Посетители

    Сообщений: 59

    Rsa, сможешь ? никак не могу подобрать, разваливаются ракеты, какие то проблемы с модами, а spaceport закрыт ))
    4 июня 2014 - 22:34 / #53
  14. Оффлайн

    Rsa

    Посетители

    Сообщений: 649

    Armani, держи, все моды окромя стока
    Сообщение отредактировал Rsa 5 июня 2014 - 00:04
    4 июня 2014 - 23:56 / #54
  15. Оффлайн

    Armani

    Посетители

    Сообщений: 59

    ох спасибо ! уже отчаялся перебирать моды ) вероятно начну заново )
    5 июня 2014 - 01:47 / #55
  16. Оффлайн

    Armani

    Посетители

    Сообщений: 59

    пока не буду играть дней 5-6,
    Rsa, но с радостью бы наблюдал за развитием твоей колонии, черед ошибок и удач, и т.п.
    6 июня 2014 - 12:19 / #56
  17. Оффлайн

    Vitaliy-Sh

    Посетители

    Сообщений: 48

    Теперь появились и орбитальные станции http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588-0-24-USI-Kolonization-Systems-(MKS-OKS)-(0-18-8)-2014-07-20
    22 июля 2014 - 18:20 / #57
  18. Оффлайн

    Lacmus

    Посетители

    Сообщений: 13

    Rsa, Привет. Не в курсе, где можно посмотреть цепочку производства наглядно? То есть сколько и чего надо, каков примерный порядок действий. Чето у меня еда никак не хочет вырабатываться, да и вообще ничего не работает, кроме харвестера. Еще вижу постоянно в темах какой-то greenhouse, что это такое? Почему-то у меня нет его.
    2 августа 2014 - 16:49 / #58
  19. Оффлайн

    r0n1

    Посетители

    Сообщений: 460

    https://github.com/BobPalmer/MKS/wiki/Tutorial_04
    список модулей ниже схемы перечислен
    2 августа 2014 - 17:00 / #59
  20. Оффлайн

    Lacmus

    Посетители

    Сообщений: 13

    r0n1, спасибо, я уже до дыр зачитал этот "туториал" :(
    2 августа 2014 - 17:59 / #60

Статистика форума, пользователей онлайн: 2 (за последние 10 минут)

Draft3dd, alexander_xxx

Администраторы | Модераторы | Хорошие люди | Посетители | Новичок

Создано тем1919 Всего сообщений158029 Пользователей19249 Новый участникWaltersem
Последние сообщения с форума
  • Автор
    Тема в разделе: Новости
    Просмотров: 75828
    Ответов: 0
  • Автор
    Тема в разделе: Вопросы по игре
    Просмотров: 1577903
    Ответов: 12701
  • Автор
    Тема в разделе: В ангаре у Боба
    Просмотров: 9742
    Ответов: 55
  • Автор
    Тема в разделе: Технические вопросы
    Просмотров: 26105
    Ответов: 68
  • Автор
    Тема в разделе: Моды
    Просмотров: 2177
    Ответов: 2
    Все сообщения..
    Полный список последних сообщений
    Loading...

    Нашли ошибку?
    Вы можете сообщить об этом администрации.
    Выделив текст нажмите Ctrl+Alt