Мой 12-й эксперимент в Kerbal Space Program показал, что сделать крафт аэродинамичным, оказывается, проще простого! Всё дело в порядке сборки крафта. Записанное мной видео показывает, как собрать крафт, не имеющий аэродинамического сопротивления от целого ряда деталей.
Космопланов бывает много, хороших и разных. D12 комбинирует в себе черты SSTO и шаттла. Он стартует как самолёт, а ускорители его первой ступени способны по достижении орбиты вернуться обратно на взлётно-посадочную полосу. Вторая же ступень обладает большим спектром возможностей - как в плане расширения и досборки, так и в плане маневров. Имея в запасе более 12 тысяч метров в секунду, этот крафт позволяет посетить любое небесное тело без дозаправки, и впоследствии сесть на Кербин - опять же, по-самолётному.
Итак, два крафта на слабеньких «пантерах» которые, тем не менее, смогли вывести приличную полезную нагрузку на орбиту и взлетают по-разному. Подробнее о каждом и небольшая история внутри.
Господа! Несмотря на наличие на сайте огромного количества ценнейшей информации о методах конструирования космолетов, а также множество прекрасных примеров оных машин с самыми разными назначениями, я обратил внимание, что вопросов, о том, как их строить и как на них летать меньше не становится. В связи с чем, на примере простейшего легкого тренировочного спейсплана я решил сделать небольшой гайд, о том, как спроектировать спейсплан и как его вывести в космос. Каких-то откровений здесь не будет, терминологией и сложными моментами грузить не буду. Наоборот, я лишь дам некоторые tips и саму модельку на разбор и краштест.
Тяжелый грузовой космолёт малого/среднего радиуса действия. Способен доставить более 30 тонн полезной нагрузки к поверхности Дюны с последующим возвращением аппарата.