В KSP не всегда всё идёт по плану. В этой части руководства посмотрим, как держать ситуацию под контролем. Разбор структуры PIDLOOP на примере программирования ховеркрафта.
В этой части: орбитальные элементы - что это такое и как их узнать через kOS. Обзор структуры ORBIT. Программирование простейших манёвров по изменению плоскости орбиты.
После того, как установлена связь, можно приступать к освоению Муны. В этой части рассмотрим простейший способ выхода на пролётную траекторию и попадания на орбиту.
В предыдущих частях разобраны метод вывода спутника на низкую орбиту и запуск спутника релейной сети для RemoteTech на высокую орбиту. В этой части завершаем развёртывание сети для уверенной радиосвязи по всему Кербину, кроме приполярных широт, и на низких орбитах.
Вы новичок в KSP и не можете даже просто вывести ракету на орбиту? После предыдущих частей должны уже уметь это делать на автопилоте. В этой части научим автопилот изменять высоту орбиты и запустим первый спутник будущей коммуникационной сети для RemoteTech.
Вы новичок в KSP и не можете вывести даже ракету на орбиту? Не беда, всё, что вам нужно - это автопилот. Да, написать автопилот. Объяснить компьютеру, как правильно взлетать. Заодно и сами поймёте. Эта часть гайда описывает, как наконец-то выйти на орбиту Кербина.
Вы новичок в KSP и не можете вывести даже ракету на орбиту? Не беда, всё, что вам нужно - это автопилот. Да, написать автопилот. Объяснить компьютеру, как правильно взлетать. Заодно и сами поймёте.
Добро пожаловать в третий гайд по языку kOS, в котором мы разберем команды условий и поговорим немного о мат логике и бонусом я расскажу про работу с Action Groups-ом.